Ik maak aangepaste 3d-modellen, wapens, voertuigen en assets voor arma 3 en arma reforger
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik modelleer, texturiseer, rig en importeer high-quality, game-klaar 3D assets die specifiek geoptimaliseerd zijn voor de Real Virtuality en Enfusion engines. Of je nu op zoek bent naar custom unit vests, helmen, wapens of gepantserde voertuigen, ik bouw assets die soepel presteren zonder server lag te veroorzaken.
Diensten die ik aanbied:
- 3D-uitrusting & kleding: Vests, helmen, plaatdragers, rugzakken en tactische outfits.
- Custom wapens & accessoires: Vuurwapens, optics, suppressors en custom magazines rigged voor game-animaties.
- Militaire voertuigen & vliegtuigen: Aangepaste grondtransporten, pantseraanpassingen en helikopters geconfigureerd voor flight mechanics.
- PBR texturering & retouchering: 4K high-detail textures, unit patches, camouflagepatronen en wear-and-tear maps.
- Engine import & configuratie: Volledige PBO-verpakking, RVMAT setup en Enfusion Workbench asset import.
Waarom kiezen voor deze service?
- Volledig game-klaar: Geoptimaliseerde LODs (Level of Detail) om de server FPS tijdens grote operaties te behouden.
- Naleving van TOS & EULA: Volledig vanaf nul opgebouwd in Blender/Substance Painter. Geen gestolen of gekopieerde assets, bescherming van jouw account en server tegen copyright claims.
- Inclusief commerciële rechten: Volledige eigendomsoverdracht bij bestelling
Maak kennis met israel
Arma 3
- Afkomstig uitPolen
- Lid sindssep 2026
Talen
Spaans, Engels, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Importeer je de 3D-modellen in de game engine?
Ja. Ik lever de ruwe 3D-bestanden (FBX/OBJ), textures en config setups die klaar zijn voor Arma 3 (PBO/3DEN) of Arma Reforger (Enfusion Workbench).
Kun je bestaande Arma assets retextureren voor mijn eenheid?
Ja. Als je standaard textuurtemplates aanlevert of op maat gemaakte insignes op niet-encryptie modellen aanvraagt, pas ik hoogwaardige custom camouflage en eenheidslogo's toe.
Zijn deze modellen geoptimaliseerd voor multiplayer prestaties?
Absoluut. Elk asset bevat geoptimaliseerde topology, juiste collision geometry en LODs om de framerate van de server hoog te houden.

