Waar ik mee kan helpen:
Unreal Engine Blueprints
- Blueprint-logica maken of repareren voor gameplay, UI, interacties, triggers, gebeurtenissen en mechanics.
Gameplay Mechanics
- Beweging van de speler, interacties, pickups, deuren, wapens, eenvoudige gevechten, doelen, checkpoints en game flow.
C++ Gameplay Logica
- Basis tot intermediate C++ scripting, gameplay klassen, actoren, componenten en een overzichtelijke systeemstructuur.
UI en HUD Systemen
- Menu's, HUD, gezondheidsbalken, interactie prompts, inventory UI, pauzemenu's en eenvoudige game schermen.
Prototype Ontwikkeling
- Maak een speelbaar prototype van jouw idee zodat je het gamegevoel en de kernloop kunt testen.
Bug Fixing en Debugging
- Gameplay bugs, Blueprint problemen, UI problemen, logica fouten, crashes en kapotte projectgedrag oplossen.
Optimalisatie Ondersteuning
- Verbeter de projectstructuur, verminder onnodige logica, maak Blueprint flow overzichtelijk en stel betere performance-vriendelijke aanpakken voor.
Verbeteren van Bestaande Features
- Verbeter het gamegevoel, voeg kleine animaties toe, maak UI gedrag netter, verbeter interactie feedback en laat de feature beter aanvoelen.
Waarom voor mij kiezen?
- Ik richt me op het bouwen van features die niet alleen werken, maar ook schoon, begrijpelijk en makkelijk verder te ontwikkelen zijn.