Ik model aangepaste 3d toon characters voor games en metaverse


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak een gestileerd 3D cartoon character voor game gebaseerd op jouw concept/referentie, of het nu een mens, humanoïde of dierlijk personage is. Ik kan ook kleding en props maken. Het project kan in high-poly of low-poly formaat worden gemaakt, met of zonder textures. Ik garandeer dat elke fase van het werk overeenkomt met jouw visie omdat ik het proces met je deel bij elke stap. Zo kunnen we tijdig aanpassingen maken indien nodig.
Dit personage kan voor een game, een cartoon/film/advertentie, rendering, enzovoort zijn.
Om je bestelling snel en efficiënt te voltooien, neem contact met me op en geef gedetailleerde informatie over wat je wilt zien. Ik waardeer het als je referenties en concepten kunt aanleveren.
Mijn diensten omvatten:
- 3D character modellering
- 3D character sculpting
- 3D kleding
- 3D props
- Retopology
- UV mapping
- Baking
- Texturering (PBR)
- Rendering
- Rig (optioneel)
!Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst
!!De prijs voor een character kan variëren afhankelijk van de eisen; het kan minder of meer zijn. Ik kom altijd tegemoet aan jouw wensen.
Tags: 3D game characters, 3D cartoon characters, 3D modeling for games, character modeling, mascotte, reclame, 3D character voor YouTube, marketing
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Veronika K. A.
3D Character Artist
- Afkomstig uitIsraël
- Lid sindsdec 2020
- Laatste levering1 jaar
Talen
Russisch, Engels, Oekraïens, Hebreeuws
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om te gaan werken?
Ik zou het geweldig vinden als je een compleet concept hebt met verschillende hoeken (voor, zij, achter) en duidelijke referenties. Als je het niet zeker weet, geen probleem; we kunnen je ideeën samen bespreken.
Wat voor software gebruik je?
Ik gebruik meestal Maya en Blender in het begin van mijn werk en ga daarna verder met Zbrush. Vervolgens doe ik retopology en UV in Maya, en indien nodig bak ik textures in Marmoset en texturiseer ik in Substance painter. Ik render in vray/arnold of ook in Marmoset.
Is het mogelijk om het personage verder te animeren?
Ja, ik maak personages met de juiste topology voor animatie, daar let ik heel goed op.
Stuur je elke fase van je werk?
Ja, natuurlijk. Ik begrijp hoe spannend het wachten op werk is, dus neem ik zo vaak mogelijk contact op met de klant en laat ik voorlopige resultaten zien zodat ik zeker weet dat de klant tevreden is.
Wat zijn PBR textures en waarom heb je ze nodig?
PBR (Physically Based Rendering) textures gebruiken fysiek accurate principes om realistische materialen en oppervlakken te creëren. Ze zorgen voor een meer nauwkeurig en voorspelbaar gedrag van materialen onder verschillende lichtomstandigheden.
Welke resoluties textures bied je aan?
Textures kunnen variëren afhankelijk van de projectvereisten, meestal van 2K (2048x2048) tot 4K (4096x4096) en hoger.
Wat is UV mapping?
UV mapping van een character is het proces van het uitpakken van een 3D-model op een plat oppervlak om texture maps te maken die overeenkomen met de vorm van het model, zodat textures nauwkeurig kunnen worden toegepast.
Wat is Bake?
Character baking is het proces waarbij high-resolution details worden overgebracht van een high-poly model naar een low-poly model met behulp van texture maps. Dit maakt gedetailleerde visuals mogelijk terwijl de prestaties behouden blijven.

