Ik maak 3d low poly game assets, props en omgevingen voor Unity en Unreal Engine

V
vickcy_studios
V
vickcy_studios
Vicky
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo

Welkom bij mijn gig


Breng jouw spelwereld tot leven met op maat gemaakte low-poly 3D assets, props en omgevingen die zijn ontworpen voor indie-spellen, prototyping en gestileerde spelprojecten. Ik specialiseer me in het creëren van geoptimaliseerde 3D-modellen die duidelijke geometrie, aantrekkelijke ontwerpen en een consistente kunststijl combineren voor workflows met Unity en Unreal Engine.


Mijn diensten omvatten:

  • Low-poly 3D game assets en props
  • Gestileerd meubilair, gereedschappen, objecten en verzamelitems
  • Gebouwen, huizen en architecturale assets
  • Low-poly omgevingsmodellering en scène-elementen
  • Assets in fantasy, sci-fi, modern en cartoon-stijl
  • Modulaire omgevingsonderdelen en herbruikbare asset-sets
  • Eenvoudige terreinonderdelen en decoratieve objecten
  • UV-mapping en texturing, afhankelijk van de wensen
  • Klaar-voor-spel-modelvoorbereiding en optimalisatie
  • Exportklare assets voor Unity en Unreal Engine


Of je nu een enkel moordstuk nodig hebt, meerdere assets of een verzameling omgevingsmodellen, ik pas het werk aan de stijl en technische eisen van jouw project aan.


Voordat je bestelt, deel alsjeblieft je referenties, gewenste kunststijl, geschat aantal assets en doelengine. Dit helpt me de projectomvang, opleveringen, prijsstelling en verwachte levertijd te bevestigen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Vicky

Vicky

Creative 3d game character artist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsokt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Frans, Duits
I am a 3D game artist specializing in character modeling, low-poly game assets, and retro-inspired horror characters. I create stylized and realistic 3D characters, atmospheric low-poly environments, and PS1/PS2-inspired models with nostalgic visuals, distinctive silhouettes, and classic polygonal aesthetics. From eerie horror creatures and monsters to game-ready characters and environmental assets, I focus on strong design, clean topology, optimized geometry, and consistency with your project's art direction. My goal is to bring your ideas to life with quality 3D assets tailored to your game.

Automatische vertaling