Ik doe Unreal Engine daz 3d realistische game character modellering 3d character animatie

V
vickcy_studios
V
vickcy_studios
Vicky
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo

Welkom bij mijn dienst


Breng je gameconcepten tot leven met realistische 3D character modellering, hoogwaardige character assets en animatie voor Unreal Engine en Daz 3D workflows. Ik ben gespecialiseerd in het maken van gedetailleerde 3D characters met realistische verhoudingen, verfijnde anatomie, expressieve gezichten en professionele presentatie voor games, cinematics en digitale projecten.


Mijn diensten omvatten:

  • Realistische 3D game character modellering
  • Menselijke, fantasy en originele character creatie
  • Daz 3D character modellering en aanpassing
  • Voorbereiding van character assets voor Unreal Engine
  • Character texturing en materiaal setup, indien nodig
  • 3D character rigging en animatie, afhankelijk van de scope van het project
  • Loop cycles, idle animaties en character acties
  • Optimalisatie van characters voor real-time toepassingen
  • Aanpassing op basis van schetsen, concept art of referentiebeelden


Ik focus op visuele kwaliteit, nette modellering, geschikte topology en consistentie met de eisen van jouw project. Of je nu een realistische game protagonist, een aangepaste Daz character of een geanimeerd 3D character voor Unreal Engine nodig hebt, ik help je bij het ontwikkelen van assets die aansluiten bij jouw visie.


Stuur me vandaag nog een bericht om te beginnen

BEDANKT

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Vicky

Vicky

Creative 3d game character artist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsokt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Frans, Duits
I am a 3D game artist specializing in character modeling, low-poly game assets, and retro-inspired horror characters. I create stylized and realistic 3D characters, atmospheric low-poly environments, and PS1/PS2-inspired models with nostalgic visuals, distinctive silhouettes, and classic polygonal aesthetics. From eerie horror creatures and monsters to game-ready characters and environmental assets, I focus on strong design, clean topology, optimized geometry, and consistency with your project's art direction. My goal is to bring your ideas to life with quality 3D assets tailored to your game.

Automatische vertaling