Ik ga gameplay-systemen en logica ontwikkelen of optimaliseren in Unreal 5


Over deze dienst
Automatische vertaling
HALLO GOEDE KOPER!!
Let op: Neem contact met mij op voordat je bestelt, zodat we je project in detail kunnen bespreken en het aanbod kunnen afstemmen op jouw wensen. Plaats geen bestelling voordat we de scope en prijs hebben besproken.
Ik ben een C++ Unreal Engine ontwikkelaar met meer dan 3 jaar praktische ervaring. Ik ben gespecialiseerd in schone, schaalbare gameplay systemen, multiplayer replicatie, modulaire plugins en prestatieoptimalisatie.
Hier is waar ik je mee kan helpen:
- Aangepaste gameplay logica (C++ of Blueprints)
- AI gedrag
- Modulaire en schaalbare systeemarchitectuur
- Multiplayer replicatie setup
- UI systemen met UMG
- Optimalisatie & prestatieverbeteringen
- Tool- en pluginontwikkeling
- Bugfixes en code refactoring
- Blueprint logica verplaatsen naar schone & gecommentarieerde C++ code.
Of je nu een volledige gameplay feature bouwt of hulp nodig hebt bij het debuggen van een probleem, ik ben hier om je game tot leven te brengen.
Laten we samen iets geweldigs bouwen!
De levertijd is geschat & omvat weekends. Voor de meeste Basic en Standard pakketten is de levering meestal korter.
Maak kennis met Joseph E
GAME DEVELOPER EXPERT
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsaug 2025
Talen
Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke game engines gebruik je voor ontwikkeling?
Ik ben gespecialiseerd in mobile game development met zowel Unity als Unreal Engine, en zorg voor hoogwaardige, meeslepende games voor iOS en Android platforms.
Voor welke platforms kan ik games publiceren?
Ik ontwikkel games voor iOS en Android, met publicatieondersteuning op zowel de Google Play Store als de Apple App Store, zodat jouw game een breed publiek bereikt.
Bied je op maat gemaakte blueprints voor gameplay-mechanica?
Ja! Ik maak nette, geoptimaliseerde en schaalbare blueprint-systemen die zijn afgestemd op jouw specifieke game-eisen.
Kan een project worden opgesplitst in mijlpalen?
Ja, alle projecten kunnen worden opgesplitst in kleinere mijlpalen.
Doen jullie naast complete systemen ook bugfixes of kleine toevoegingen?
Ja, ik zorg ook voor bugfixes en kleine toevoegingen aan je spel.

