Ik ontwikkel Unity multiplayer game backend photon netcode mmo Unity game developer


Over deze dienst
Automatische vertaling
Je hebt een gameconcept en een spelersaantal dat je wilt bereiken. Ik bouw het hele geheel in Unity, singleplayer of online multiplayer & ik ontwikkel de backend die het draaiende houdt onder echte spelers.
IK ONTWIKKEL:
- volledige Unity game ontwikkeling van concept tot verzonden build
- multiplayer game ontwikkeling voor pc, mobiel, webgl en console
- kern gameplay loop, controls, gevecht, progressie, economie
- levels, ui, hud, menu's, inventaris, shop en instellingen systemen
- kunst en asset integratie, animatie, vfx, audio implementatie
- monetization, in app purchase, rewarded ads, remote config
- store builds voor steam, google play, app store en itch
GAME BACKEND:
- dedicated servers, playfab, Unity gaming services, Amazon gamelift
- spelersaccounts, authenticatie, cloud save, inventaris, valuta
- matchmaking, lobbies, parties, invites, regio routing
- leaderboards, achievements, analytics, crash reporting, live ops
MULTIPLAYER STACK:
- photon fusion, photon pun 2, netcode for gameobjects, mirror, fishnet
- client prediction, server reconciliation, lag compensation
- host migration, reconnect handling, server authoritative anti cheat
IK REPARER: desync, rubber banding, lag, disconnects, kapotte builds buiten de editor
Maak kennis met Victor P
FIVEM, UNITY, ROBLOX GAME DEVELOPER
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsokt 2025
Talen
Nederlands, Engels, Frans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Ontwikkel je de hele Unity game, of alleen het multiplayer gedeelte?
Beide. Volledige Unity game ontwikkeling omvat de kernlus, controls, levels, ui, progressie, economie, save systemen en store builds. Multiplayer wordt vanaf het begin geïntegreerd in plaats van achteraf toegevoegd, waardoor de rewrite die gebeurt bij het toevoegen van networking aan een voltooide singleplayer game wordt voorkomen.
Welke networking oplossingen en game backend gebruik je?
Photon fusion, photon pun 2, netcode for gameobjects, mirror en fishnet, ondersteund door playfab, Unity gaming services of Amazon gamelift. De keuze hangt af van je gelijktijdige spelersdoel, platform en budget, niet van gewoonte. Ik adviseer er één en leg de voor- en nadelen uit voordat je bestelt.
Ik heb al een singleplayer build. Kan je dat omzetten naar multiplayer?
Ja, dat is een veel voorkomende opdracht. Ik controleer je code, verplaats de authority voor movement, health, currency en inventory naar de server, voeg prediction en interpolatie toe op de client, en layer lobbies en matchmaking erbovenop. Stuur de build en ik bepaal de scope voordat je bestelt.
Verzorg je art, animatie en audio, of lever ik assets aan?
In beide gevallen. Ik integreer art die je al bezit, of ik zoek en implementeer assets die passen bij jouw richting. Animatie, vfx en audio implementatie zijn inbegrepen in de build. Als je originele art wilt laten maken in plaats van sourcing, vertel me dat bij de scoping en ik prijs dat apart.
Kan je dedicated servers bouwen en cheating in mijn multiplayer game stoppen?
Ja. Dedicated servers zijn nodig voor competitieve, extraction en alles met echt geld. Server authoritative ontwerp betekent dat de server de positie, health, valuta en inventaris beheert, terwijl de client alleen inputs verzendt, plus rate limiting, sanity checks en rapportagetools.
Voeg je monetization, in app purchase en store builds toe voor lancering?
Ja. Monetization omvat in app purchase, rewarded ads, valuta, shop en remote config zodat je de balans kunt afstemmen zonder een patch te hoeven uitbrengen. Ik produceer ondertekende store builds voor steam, google play, de app store en itch, en verzorg de platformvereisten die elk vraagt.
Mijn game is groter dan het premium pakket. Hoe werkt dat?
Stuur me eerst een bericht. Grotere builds worden als een custom offerte geprijsd zodra ik het concept, je gelijktijdige spelersdoel en je lanceringsdatum zie. Ik bepaal de scope in milestones met een speelbare oplevering bij elke fase, zodat je nooit betaalt voor maanden werk die je niet kunt testen. Retainers zijn beschikbaar.

