Ik maak Unreal Engine daz 3d realistische karakter 3d game karakter modellering animatie

V
victorrichie12
V
victorrichie12
Victor Richie
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik doe Unreal Engine, daz 3d realistische character 3d game character modeling animatie


Nodig hebt voor een game-klare character voor jouw project? Ik bied 3d character design, character modelling en vloeiende 3d-animatie. Of je nu een realistisch karakter, 3d metahuman of gestileerd karakter nodig hebt, ik maak 3d-model assets met Unreal Engine, Unreal Engine 5, Blender, Maya, C4D, Cinema4D, CC4, CC5, iClone, iClone 8, Reallusion en Unity. Van retopologie tot low-poly 3d- optimalisatie, elk ue5-karakter is gebouwd voor Unity 3d.


WAT IK BIED

Ik werk aan 3d-modellering, 3d-ontwerp en low poly setups voor game-klaar asset-creatie. Mijn workflow omvat 3d- rigging, blender-rigging, character rigging, facial rigging, control rig, mixamo rig, game rig en IK FK rig-sets, plus gezichtsanimatie met 52 ARKit-blendshapes, blendshapes, lip sync, mocap en character-animatie voor Daz 3D, MetaHuman en maatwerk 3d- rig-integratie.


WAAROM KIJKEN?

Met expertise in het creëren van 3d-karaktermodellen, 3d-animatie en schone retopologie lever ik 3d-game-karakters-assets op die geoptimaliseerd zijn voor Unreal Engine 5 en Unity.


Stuur me een bericht voordat je je pakket bestelt om jouw wensen te bespreken!


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Victor Richie

Victor Richie

3D Rigging artist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsokt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Italiaans
Professional 3D Rigging Artist and Technical Animator specializing in high-performance character rigs for games and animation. Experienced in Blender and Maya rigging, seamless FK/IK controls, precise weight painting, advanced facial blendshapes, and engine-ready setups for Unity, Unreal Engine and Roblox (R15/UGC). Built for smooth deformation and animator friendly workflow. Contact me to discuss your model!

Automatische vertaling