Ik maak Unreal Engine daz 3d realistische karakter 3d game karakter modellering animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik doe Unreal Engine, daz 3d realistische character 3d game character modeling animatie
Nodig hebt voor een game-klare character voor jouw project? Ik bied 3d character design, character modelling en vloeiende 3d-animatie. Of je nu een realistisch karakter, 3d metahuman of gestileerd karakter nodig hebt, ik maak 3d-model assets met Unreal Engine, Unreal Engine 5, Blender, Maya, C4D, Cinema4D, CC4, CC5, iClone, iClone 8, Reallusion en Unity. Van retopologie tot low-poly 3d- optimalisatie, elk ue5-karakter is gebouwd voor Unity 3d.
WAT IK BIED
Ik werk aan 3d-modellering, 3d-ontwerp en low poly setups voor game-klaar asset-creatie. Mijn workflow omvat 3d- rigging, blender-rigging, character rigging, facial rigging, control rig, mixamo rig, game rig en IK FK rig-sets, plus gezichtsanimatie met 52 ARKit-blendshapes, blendshapes, lip sync, mocap en character-animatie voor Daz 3D, MetaHuman en maatwerk 3d- rig-integratie.
WAAROM KIJKEN?
Met expertise in het creëren van 3d-karaktermodellen, 3d-animatie en schone retopologie lever ik 3d-game-karakters-assets op die geoptimaliseerd zijn voor Unreal Engine 5 en Unity.
Stuur me een bericht voordat je je pakket bestelt om jouw wensen te bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Victor Richie
3D Rigging artist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je voor 3D character modeling en rigging?
Ik werk met Blender, Maya, Cinema4D (C4D), CC4/CC5, iClone 8, Reallusion, Daz 3D en Unreal Engine 5 voor volledige 3D-karaktercreatie en character rigging (IK FK rig, control rig, mixamo rig).
Zijn jouw 3D-karakters geoptimaliseerd voor Unreal Engine en Unity?
Ja! Elk 3D-game-karakter en game-klaar asset bevat schone retopologie en low poly-3d-optimalisatie, zodat jouw UE5-karakter soepel draait in Unreal Engine of Unity 3D.
Maak je gezichts-rigging en ARKit-blendshapes voor lip synchronisatie?
Ja, ik bouw gezichtsrigging met 52 ARKit-blendshapes voor gezichtsdetectie, mocap en lip-synchronisatie in Unreal Engine, Unity en iClone.
Kun je maatwerk 3D MetaHumans of gestileerde karakters maken?
Ja! Ik maak maatwerk realistische character-modellen, 3D MetaHuman-assets en gestileerde karaktermodellen op basis van jouw concept art of referenties.
Zal de 3D-rig standaardanimaties ondersteunen?
Ja, alle 3D-rigging volgt standaard-skeletten (UE Mannequin, Unity Humanoid) voor eenvoudige retargeting, maatwerk character-animatie of mocap-bestanden.

