Ik maak modulaire 2d-games in rust met bevy


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een solide 2D game systeem nodig zonder rommelige of ongestructureerde code
Ik ontwikkel schone, modulaire gameplay systemen met behulp van Bevy en ECS architectuur.
Wat kan ik voor jou bouwen
- Spelersbeweging (WASD / 4-richtings- of 8-richtingsbeweging)
- Botsingssystemen (tile-based of AABB)
- Camera systemen (volgen + grenzen)
- Integratie van getilede kaarten (.tmx / .tsx)
- Sprite animaties (idle, bewegen, richtingsafhankelijk)
- Data-gedreven systemen (configureerbaar via RON-bestanden)
- Modulaire Bevy plugins (onafhankelijke modules van je game systeem)
Waarom kiezen jij voor mij?
- Gestructureerde ECS architectuur (zodat data en functies gescheiden zijn)
- Schaalbare systemen die je later kunt uitbreiden
- Schone scheiding van logica, assets en configuratie
- Ervaring met het bouwen van complete gameplay pipelines
Wat jij ontvangt
- Volledig werkend Rust/Bevy project
- Schone en goed georganiseerde code
- Eenvoudige structuur om uit te breiden
- Instructies om het project te draaien en aan te passen
Weet je niet precies wat je nodig hebt
Stuur me een bericht, en ik help je om het juiste systeem te bepalen voordat je bestelt.
Maak kennis met Vihkctor
Game Developer
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Portugees, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welk pakket moet ik kiezen?
Basis: Eenvoudige mechanic (beweging of één feature) Standaard: Speelbaar systeem (beweging + botsing + camera) Premium: Volledige gameplay basis (kaarten, animaties, systemen) Als je het niet zeker weet, stuur me dan een bericht en beschrijf je idee—ik begeleid je.
Verzorgen jullie ook animaties?
Ja. Ik maak sprite-gebaseerde animaties zoals: Idle Beweging Richtingsanimaties (Je kunt sprites aanleveren, of als je die niet hebt, bekijk mijn pixel art dienst.)
Kan ik uitbreiden op bestaande code?
Ja, die is van jou om uit te breiden; ik geef je zelfs informatie over de volgende stappen voor je project, als je dat interessant vindt.

