Ik maak modulaire 2d-games in rust met bevy

V
vihkctor_martim
V
vihkctor_martim
Vihkctor
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een solide 2D game systeem nodig zonder rommelige of ongestructureerde code

Ik ontwikkel schone, modulaire gameplay systemen met behulp van Bevy en ECS architectuur.


Wat kan ik voor jou bouwen

  • Spelersbeweging (WASD / 4-richtings- of 8-richtingsbeweging)
  • Botsingssystemen (tile-based of AABB)
  • Camera systemen (volgen + grenzen)
  • Integratie van getilede kaarten (.tmx / .tsx)
  • Sprite animaties (idle, bewegen, richtingsafhankelijk)
  • Data-gedreven systemen (configureerbaar via RON-bestanden)
  • Modulaire Bevy plugins (onafhankelijke modules van je game systeem)


Waarom kiezen jij voor mij?

  • Gestructureerde ECS architectuur (zodat data en functies gescheiden zijn)
  • Schaalbare systemen die je later kunt uitbreiden
  • Schone scheiding van logica, assets en configuratie
  • Ervaring met het bouwen van complete gameplay pipelines


 Wat jij ontvangt

  • Volledig werkend Rust/Bevy project
  • Schone en goed georganiseerde code
  • Eenvoudige structuur om uit te breiden
  • Instructies om het project te draaien en aan te passen


Weet je niet precies wat je nodig hebt

Stuur me een bericht, en ik help je om het juiste systeem te bepalen voordat je bestelt.

Maak kennis met Vihkctor

Vihkctor

Game Developer

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Portugees, Engels
Systems-Focused Game & Full-Stack Developer I build scalable systems for games and web apps—focused on clean architecture, performance, and long-term maintainability. Game Systems: gameplay logic, ECS/state machines, data-driven design Web Apps: Angular + NestJS, APIs, auth, Prisma + PostgreSQL Modular architecture, no quick hacks—just solid engineering Optional: Docker & deployment Send your idea and I’ll define the best approach for your project

Automatische vertaling

Mijn portfolio