Ik maak stijvolle en realistische 3d game assets
Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo en welkom!
Ik ben gespecialiseerd in het maken van stijvolle en realistische 3D game props en environment assets voor games, real-time projecten en digitale ervaringen.
Ik werk met:
- Autodesk Maya
- Blender
- ZBrush
- Substance Painter
- Marmoset Toolbag
Wat ik kan maken:
- Game-klare props
- Stijvolle assets
- Realistische assets
- Environment props
- Hard-surface modellen
- Fantasy en sci-fi assets
- Low poly en geoptimaliseerde assets
Wat je krijgt:
- Net topologie
- UV-unwrapping
- Hoge kwaliteit textures
- Game-klare modellen
- Professionele communicatie
- Hoge kwaliteit renders
Ondersteunde formaten:
- FBX
- OBJ
- BLEND
- MA/MB
Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst voor complexe projecten of aangepaste asset packs.
Ik kijk ernaar uit om met je samen te werken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Vikash Prajapat
3D Character Creature and Game Asset Artist
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Hindi, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Maak je zowel gestileerde als realistische assets?
Ja, ik maak zowel stijvolle als realistische 3D game props en environment assets, afhankelijk van de projectvereisten.
Welke software gebruik je?
Ik gebruik voornamelijk Autodesk Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter en Marmoset Toolbag.
Welke bestandsformaten bieden jullie?
Ik kan FBX, OBJ, BLEND en MA/MB bestanden leveren, afhankelijk van de wensen van de klant.

