Ik maak een game prototype met Unreal Engine 5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng high-end architectuur naar jouw Unreal Engine 5 project!
Ben je op zoek naar meer dan alleen een "werkend prototype"? Als je een schaalbare, geoptimaliseerde en professionele basis voor je game nodig hebt, ben je hier aan het juiste adres.
Ik ben een UE5 ontwikkelaar die gespecialiseerd is in C++ architectuur en het Gameplay Ability System (GAS). Ik maak niet alleen " dingen laten bewegen" ik bouw systemen die makkelijk uit te breiden, debuggen en onderhouden zijn, volgens AAA-standaard pipelines.
Waar ik in gespecialiseerd ben:
- Gameplay Ability System (GAS): Complexe attributen, effecten en vaardigheden (Actief & Passief) die robuust en multiplayer-compatibel zijn.
- C++ subsystems: Implementatie van manager-niveau logica (Game, Engine of Local Player) die overal toegankelijk en zeer geoptimaliseerd is.
- State Tree: Ontwerpen van geavanceerde AI en gameplay logica met behulp van het nieuwste Unreal Engine State Tree high-performance framework.
- Custom C++ logica: Zware berekeningen en kernarchitectuur verplaatsen van Blueprints naar C++ voor maximale prestaties.
- Systeemintegratie: UI, Data Assets en Blueprints verbinden tot een samenhangende, professionele workflow.
Maak kennis met Viktor Antonyak
UI UX Designer and UE5 Developer
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindsjan 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Oekraïens, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je met Blueprints of C++?
Ik werk met een hybride aanpak. Kernarchitectuur, subsystems en complexe berekeningen worden in C++ geïmplementeerd voor maximale prestaties en stabiliteit. Ik bied echter flexibele "hooks" (Data Assets, Blueprint-aanroepbare functies) zodat je gameplay-waarden eenvoudig kunt aanpassen zonder de code te hercompileren.
Is GAS (Gameplay Ability System) inbegrepen in het Basic pakket?
Nee, GAS-integratie maakt meestal deel uit van het Standard of Premium pakket. Het is een krachtig maar complex framework dat een precieze setup vereist van Attribute Sets, Gameplay Effects en Tags. Neem gerust contact op om de scope van jouw specifieke systeem te bespreken.
Ontwikkel je logica voor multiplayer/replicatie?
Ja! GAS is door Epic Games ontworpen met netwerken in gedachten. Als je gerepliceerde custom systemen of subsystems nodig hebt, kan ik die implementeren. Geef tijdens onze eerste bespreking je netwerkwensen aan.
Kun je het systeem leveren als een standalone plugin?
Absoluut. Ik kan de door jou gevraagde functies (bijvoorbeeld Quest System, Combat Engine) in een modulaire C++ plugin verpakken. Zo kun je de functionaliteit gemakkelijk tussen verschillende projecten migreren zonder codeconflicten.
Wat moet ik aanleveren voordat we beginnen?
Een technische samenvatting of een duidelijke beschrijving van je gameplay mechanics is essentieel. Als je specifieke assets hebt (3D-modellen, animaties), helpt het om deze vooraf te leveren voor een goede integratie.

