Ik ontwikkel aangepaste Unreal Engine 5 cpp gameplay systemen

V
viktorantonyak
V
viktorantonyak
Viktor Antonyak
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Breng schaalbare Unreal Engine gameplay-architectuur naar je project.


Heb je meer nodig dan alleen een werkend prototype?


Ik ontwikkel schaalbare en onderhoudbare gameplay-systemen voor Unreal Engine met C++. Of je nu een aangepaste gameplay-mechaniek, Gameplay Ability System (GAS) functies, of een herbruikbare C++ plugin nodig hebt, ik focus op een schone architectuur die naadloos integreert met Unreal Engine workflows.


Diensten

  • Aangepaste gameplay-mechanieken
  • Gameplay Ability System (GAS)
  • Gameplay abilities & effects
  • Gameplay tags & attribute sets
  • Aangepaste target data
  • Actor components & subsystems
  • Vecht-, wapen-, inventaris- & interactiesystemen
  • Herbruikbare C++ plugins
  • Blueprint & C++ integratie


Ik bouw gameplay-systemen die modulair, herbruikbaar en gemakkelijk uit te breiden zijn naarmate je project groeit.


Neem contact met mij op voordat je bestelt zodat ik het meest geschikte pakket kan aanbevelen.

Maak kennis met Viktor Antonyak

Viktor Antonyak

Unreal Engine Gameplay Programmer

  • Afkomstig uitOekraïne
  • Lid sindsjan 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Oekraïens, Engels
Hi! I'm Viktor, an Unreal Engine Gameplay Systems Programmer specializing in C++ architecture and modular gameplay development. I build gameplay mechanics, Gameplay Ability System (GAS) features, Actor Components, Subsystems, and reusable C++ plugins that are clean, scalable, and easy to maintain. Before focusing entirely on Unreal Engine, I worked as a UI/UX designer, which helped me develop strong problem-solving skills and a user-centered approach to software architecture.

Automatische vertaling

Mijn portfolio