Ik ga retro pixelkunst-personagesprites en game-animatie maken


Over deze dienst
Automatische vertaling
Op zoek naar hoogwaardige pixel art, personage-ontwerp en sprite-sheet-animaties die engine-klaar zijn voor jouw retro-game? Je bent op de juiste plek!
Ik ben een professionele pixelart-kunstenaar en pixel-animatie-expert. Ik ben gespecialiseerd in het maken van op maat gemaakte 8-bit en 16-bit game-art, vloeiende character- loops en uitgebreide game-assets op maat voor Unity, Godot, GameMaker en Unreal Engine.
Wat ik bied:
- Pixel Art Personage-ontwerp: Originele hoofdpersonages, vijanden, NPC's en bazen.
- Sprite Sheet-animaties: Idle, lopen, rennen, springen, aanvallen, raken en doodscycli.
- Game Assets & Omgevingen: Tilesets, tilemaps, retro achtergronden, pictogrammen en UI.
- Animated GIFs & Loops: Retro 8bit/16bit-animatiescènes en Lo-fi loops.
Waarom voor mij kiezen?
- Engine-Klaar bestanden: Perfect afgelijnde sprite sheets (.PNG, .GIF, .PSD).
- Foutloze Pixelprecisie: Strakke silhouetten, levendige kleurenpaletten en frame-voor-frame beweging.
- Aangepaste stijlen: Van klassieke 8-bit NES-stijl tot gedetailleerde moderne 16-bit en 32-bit pixelart.
Breng jouw indie retro-game-visie tot leven met topkwaliteit pixelart! Stuur me nu een bericht of plaats vandaag nog je bestelling!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Emmanuel b
Professional Pixel Artist Game Animator
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsnov 2026
Talen
Spaans, Frans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten krijg ik bij oplevering?
Je ontvangt hoge-resolutie transparante PNG's, afzonderlijke frame-bestanden, geordende sprite-sheets die klaar zijn voor game-engines, en bronbestanden (zoals PSD of Aseprite) afhankelijk van het gekozen pakket.
Zijn jouw sprite-sheets compatibel met game-engines zoals Unity of Godot?
Ja, absoluut! Alle sprite-sheets zijn zorgvuldig georganiseerd op een schone, uniforme rasterindeling, waardoor ze 100% compatibel en makkelijk te importeren zijn in Unity, Godot, GameMaker en andere grote game-ontwikkel-engines.
Wat is jouw ontwerp- en animatieproces?
Zodra je jouw concept, referentiebeelden of kleurenpalet aanlevert, maak ik eerst een schetster voor jouw goedkeuring. Na goedkeuring ga ik verder met pixel-opruiming, frame-voor-frame-animatie en eind-export-indeling.
Kun je aangepaste canvasformaten of grotere 16-bit/32-bit-stijlen aan?
Ja! Hoewel standaardpakketten specifieke rastergroottes dekken, werk ik vaak met aangepaste canvasafmetingen (zoals 64x64px, 128x128px of groter) en diverse retro-stijlen. Stuur me gewoon een bericht voor een offerte op maat!
Krijg ik commerciële rechten op de pixelart-personages en assets?
Ja, alle pakketten bevatten volledige commerciële rechten. Jij bezit alle rechten op de geleverde assets en mag ze naar hartelust gebruiken in jouw commerciële videogames, apps of merchandise.

