Ik ga een gameplay-mechanic prototypen in Unreal Engine 5

V
viren_dra_20
V
viren_dra_20
Virendra S
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik bouw kleine, single-player UE5 Blueprint-prototypes voor Windows-pc. STUUR MIJ EERST een bericht VOOR JE BESTELT om gedrag, acceptatiecontroles, engine-versie en afhankelijkheden af te stemmen.


BASIS: één eenvoudige interactie, zoals een schakelaar die een deur opent, in 1 grijsblok-testmap. 4 dagen, 1 revisie.

STANDAARD: één mechanic met afgesproken toestanden of aan elkaar gekoppelde interacties over 2 kleine testmappen. 7 dagen, 1 revisie.

PREMIUM: een begrensde combinatie van mechanics die één korte speelbare sequence vormt over 3 kleine testmappen. 10 dagen, 2 revisies.


ALLE TIERS: bewerkbare Blueprint-projectbestanden, demonstratievideo en opzetnotities. Kaarten zijn kleine functionele tests met voorbeeldvormen of starter-assets. Revisies dekken de afgesproken scope; nieuwe features kosten extra.


Mijn showcase is mijn solo WIP-puzzelprototype. Het volledige echo-systeem is niet inbegrepen bij welk pakket dan ook.


Bestaande-project-integratie en grotere modules vereisen een aangepaste offerte. Pakketten sluiten volledige spellen, multiplayer, C++-systemen, maatwerk kunst/animatie, complexe UI, betaalde assets en mobile/console-builds uit.

Maak kennis met Virendra S

Virendra S

Game Designer, Unreal Engine Prototyping and Design Feedback

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsokt 2026
  • Talen

    Hindi, Marathi, Engels, Japans
I'm a game designer working with Unreal Engine 5, with hands-on experience in gameplay prototyping, level blockouts, and design documentation. My projects include solo prototypes exploring puzzle mechanics, traversal, combat, and player progression. I help indie developers review mechanics and player flows, turn ideas into clear design notes, and define practical next steps for a prototype. I also offer small, clearly scoped Blueprint prototyping tasks. My approach focuses on clear communication, realistic scope, and feedback tied to what players can understand and do.

Automatische vertaling