Ik beoordeel jouw spelprototype met ontwerpfeedback

V
viren_dra_20
V
viren_dra_20
Virendra S
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Nood aan een duidelijkere volgende stap voor jouw indie-spelprototype? Ik beoordeel één Windows-pc-build en lever gerichte, opgesomde ontwerpfeedback.


Het pakket omvat tot 30 minuten hands-on beoordeling van één kernmechaniek of een korte gameplay-sectie, een verslag van 1-2 pagina’s met sterktes, pijnpunten en geprioriteerde suggesties, plus 3 concrete vragen of experimenten voor jouw volgende playtest. Levering: 3 dagen.


Mijn kijk op ontwerpen komt voort uit hands-on game design, level-blockouts en prototyping in Unreal Engine 5. Ik richt me op spelarchitectuur, doel van de speler, onboarding en leesbaarheidsfactoren.


Neem contact op voor bestelling zodat we de scope, toegang tot de build en compatibiliteit kunnen bevestigen. Stuur een verpakte Windows-build, bedieningselementen, de gewenste spelervaring en jouw belangrijkste ontwerpvraag. Er is geen engine-project of broncode nodig.


Dit is een kwalitatieve beoordeling door één ontwerper. Het omvat geen spelerspanel, uitgebreide bug QA, prestatietesten of beveiliging, implementatie of openbare store-beoordelingen. Een follow-up verduidelijking via Fiverr-berichten is inbegrepen; nieuwe builds en uitgebreidere scope vereisen een aparte bestelling.

Maak kennis met Virendra S

Virendra S

Game Designer, Unreal Engine Prototyping and Design Feedback

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsokt 2026
  • Talen

    Hindi, Marathi, Engels, Japans
I'm a game designer working with Unreal Engine 5, with hands-on experience in gameplay prototyping, level blockouts, and design documentation. My projects include solo prototypes exploring puzzle mechanics, traversal, combat, and player progression. I help indie developers review mechanics and player flows, turn ideas into clear design notes, and define practical next steps for a prototype. I also offer small, clearly scoped Blueprint prototyping tasks. My approach focuses on clear communication, realistic scope, and feedback tied to what players can understand and do.

Automatische vertaling