Ik maak geavanceerd ai-gedrag in Unreal Engine 5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar slimme en responsieve AI-characters voor jouw Unreal Engine 5-project?
Ik ben gespecialiseerd in het creëren van AI voor NPC's, vijanden of metgezellen met behulp van behavior trees, blackboards, EQS en aangepaste logica in Blueprints. Of het nu gaat om stealth vijanden, patrouillerende bewakers of zombiehorden, ik heb het onder controle.
Wat ik kan bouwen:
- Enemy AI (achtervolgen, aanvallen, patrouilleren, horen en zien)
- Vriendelijk/Metgezel AI (volgen, helpen, verdedigen)
- Geavanceerde Behavior Trees en Blackboards
- AI Perception: Zicht, Geluid, Schade
- AI dat reageert op de omgeving of acties van de speler
- Willekeurige beweging, besluitvorming of animatiekeuze
Tools die ik gebruik:
Blueprint
Behavior Tree
EQS
Animation Montages
Navigation System
AI Perception
Laten we jouw AI slimmer maken en het gameplay beter!
Maak kennis met Vivek V
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsjun 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Malayalam, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je animaties toevoegen aan de AI?
Absoluut! Ik kan animation montages, state machines integreren en synchroniseren met AI-acties.
Ondersteun je aangepaste modellen of characters?
Ja, lever gewoon het asset aan en ik zet het op met het AI-gedrag.

