Ik maak 2D game mechanics in Godot 4 met GDScript


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een player controller, inventaris of dialoog systeem nodig voor je Godot 4 game? Ik bouw nette, kant-en-klare 2D mechanics in GDScript, zodat jij je kunt richten op je game in plaats van te worstelen met de code.
Wat ik kan maken:
- Player beweging: rennen, springen, coyote time, sprongbuffer, muur springen, dash
- Basis combat: melee en ranged aanvallen, gezondheid, schade, knockback
- UI systemen: gezondheidsbalken, inventaris, pauzemenu, dialoogboxen
- Game systemen: save/load, checkpoints, scene-overgangen, eenvoudige vijand AI
- Extra's: collectibles, deuren en sleutels, bewegende platforms
Wat je krijgt:
- Nette, goed commentaar GDScript dat makkelijk aan te passen is
- De mechanic werkend binnen jouw project, of als een losse voorbeeldscene
- Een korte uitleg over hoe het werkt en hoe je het kunt aanpassen
Hoe het werkt:
- Stuur me een bericht met de mechanic die je nodig hebt
- Ik bevestig de scope, prijs en leveringstermijn
- Ik maak het, jij test het, en ik pas het aan totdat het goed voelt
Om te beginnen, stuur me alsjeblieft: je Godot versie, een korte beschrijving (of een referentievideo) van de mechanic, en je project als je dat al hebt.
Ik werk met 2D projecten in GDScript.
Maak kennis met Vlad R.
Godot Developer, 2D Prototypes, Bug Fixes and Game Mechanics
- Afkomstig uitRoemenië
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Roemeens, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je binnen mijn bestaande project werken?
Ja, stuur me het project of de relevante scenes en ik integreer de mechanic.
Lever je de broncode?
Ja, alles wordt geleverd als bewerkbare GDScript.
Wat als het niet goed voelt?
Vertel me wat ik moet aanpassen, revisies zitten inbegrepen in elk pakket.
Werk je met C# of 3D?
Niet op dit moment, ik focus op 2D met GDScript.

