Ik los je godot 4 gdscript bugs, fouten en crashes op


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je te maken met bugs, crashes of kapotte functies in je Godot 4 game? Ik help je ze snel en efficiënt te fixen!
Als toegewijde 2D game developer die werkt met Godot 4 en GDScript, begrijp ik hoe frustrerend scriptfouten en kapotte logica kunnen zijn. Of je nu een kleine animatie glitch hebt of een kapot gameplay-systeem, ik diagnoseer het probleem en lever schone, werkende code.
Wat ik voor je kan fixen:
- GDScript fouten: Logica bugs, null references, syntax fouten en signaalproblemen.
- Spelerbeweging & mechanica: Coyote time, muur springen, dash, botsingsproblemen en physics bugs.
- UI & systemen: Kapotte inventaris slots, health bars, pauzemenu's en dialoogboxen.
- Prestaties & refactoring: Rommelige code opschonen en stuttering of lag verhelpen.
- Export problemen: Problemen met WebGL/HTML5 of PC build oplossen.
Waarom met mij werken?
- Schoon code: Ik schrijf goed gedocumenteerde, modulaire GDScript zodat je het later makkelijk kunt begrijpen en aanpassen.
- Snelle doorlooptijd: Snelle diagnose en duidelijke communicatie tijdens het hele proces.
OPMERKING: Neem eerst contact met me op voordat je een bestelling plaatst! Elk bug is uniek, en door je probleem eerst te bespreken kan ik je de beste prijs en levertijd geven.
Maak kennis met Vlad R.
Godot Developer, 2D Prototypes, Bug Fixes and Game Mechanics
- Afkomstig uitRoemenië
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Roemeens, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Waarom moet ik u een bericht sturen voordat u bestelt?
Neem eerst contact met me op zodat ik je project of probleem kan bekijken, kan zorgen dat ik het kan oplossen, en de juiste package of maatwerk voorstel kan doen dat binnen je budget past.
Welke Godot versie support je?
Ik ben gespecialiseerd in Godot 4 (GDScript), maar ik kan ook helpen met projecten in Godot 3.x indien nodig.
Hoe ga je het bug fixen? Moet ik mijn hele project sturen?
Je kunt een zip-bestand van je project sturen (of een minimaal reproduceerbaar project) of de specifieke scenes en GDScript-bestanden delen waar het probleem zich voordoet.
Blijft mijn code privé?
Absoluut. Je projectbestanden en assets blijven 100% vertrouwelijk en worden verwijderd van mijn systeem zodra de opdracht klaar is.

