Ik zal competitieve mobiele spellen ontleden

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Oekraïne

Ik spreek Engels

Game Designer 7 jaar ervaring, gericht op gameplay kwaliteit en emergent mechanic

VAARDIGHEDEN: Unity3D/UnrealEngine - Prototyping en mechanics ontwikkeling - Level design en asset integratie Analytische vaardigheden - Game balans, economie en playtest feedback analyse Documentatie...
Over deze dienst

Wil je weten waarom een concurrent spel werkt en wat jij kunt lenen of verbeteren? Ik haal het voor je uit elkaar.


Ik ben een spelontwerper en -producent met 10 jaar ervaring in mobiele F2P-spellen. Het ontleden van games maakt deel uit van mijn dagelijkse werk: ik heb het gebruikt om live ops, monetisatie en nieuwe functies voor games met miljoenen installaties te ontwerpen.


Wat je krijgt:

- Kernlus, meta en voortgangsontleding

- FTUE: hoe het spel spelers in de eerste minuten vastrijkt

- Monetisatie: aanbiedingen, prijzen, advertentieplaatsingen, structuur van de winkel

- Live ops: evenementen en retentiemechanismen

- Sterke punten, zwakke punten en concrete ideeën voor jouw spel


Geleverd als een duidelijk document met screenshots, makkelijk te delen met jouw team. Premium komt als een slide deck. Voeg een video walkthrough van 10 tot 15 minuten toe als je liever de bevindingen hoort.


Genres: casual & puzzel, idle & tycoon, hybrid-casual, match-3, mid-core & RPG, kaartspellen, kinderen & educatie.


Nog niet zeker welk pakket past? Stuur me de spel-link en jouw doel, dan raad ik er eentje aan voordat je bestelt.


Onderzoekstype:

Kwantitatief

Doel:

Analyse concurrentie

•

Doelgroep onderzoek

Branche:

Kunst en design

•

Educatie

•

Gaming

•

Kinderen