Ik ontwerp live ops evenementen en monetisatie voor jouw mobiele game

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Oekraïne

Ik spreek Engels

Game Designer 7 jaar ervaring, gericht op gameplay kwaliteit en emergent mechanic

VAARDIGHEDEN: Unity3D/UnrealEngine - Prototyping en mechanics ontwikkeling - Level design en asset integratie Analytische vaardigheden - Game balans, economie en playtest feedback analyse Documentatie...
Over deze dienst

Jouw game is live, maar evenementen brengen niet de cijfers of spelers stoppen met betalen na week één? Ik ontwerp live ops die ze laten blijven spelen en betalen.


Ik ben een game designer & producer met 10 jaar ervaring in mobiele games. Recente resultaten:

- Little Farm Story: live ops functies en aanbiedingen die ARPU met 14% verhoogden

- Hyper Overtake & MotoRush: updates voor live ops, ongeveer 8% retentie en ongeveer 10% ARPU groei

- Cribbage: nieuwe mechanics en abonnement tuning, ongeveer 15% groei in abonnementsinkomsten


Wat je krijgt:

- Live ops evenementen: mechanics, beloningsstructuur, schema, KPI's

- Monetisatie: aanbiedingen, bundels, prijsniveaus, plaatsing in de spelerreis

- Een duidelijke specificatie die je team meteen kan uitvoeren


Genres: idle & tycoon, casual & puzzel, match-3, hybrid-casual & racen, mid-core & RPG, kaartspellen, verborgen objecten, kids & edu.


Weet je niet welk pakket het beste past? Stuur me je game link en doel, ik adviseer je er een voordat je bestelt.

Genre:

Actie

•

Avontuur

•

Arcade

•

Fighters

•

Klikspellen

•

Muziek

•

Platformers

Speltype:

Game

Platformtype:

PC

•

Console

•

Mobiel

Inkomstenmodel:

F2P`

Doel:

Serieus