Ik maak webbased,glb,talkinghead avatar,rig3d voor livestream,vrm vrc,arkit52 blendshapes

V
vodeso
V
vodeso
Vodeso
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi

Ik werk vooral met Blender, UE, Unity en VRM tools, zodat jouw model soepel werkt op jouw doelplatform.

Mijn art is geschikt voor live streaming, web-based, talkinghead, Ai tutor, Ai desktop companion, vtube, YouTube, TikTok, Twitch, etc.

Als je professionele rigging, weight painting, fixing, converteren of porten van modellen nodig hebt, help ik je graag je character tot leven te brengen met nette en geoptimaliseerde resultaten voor elk doel dat je ermee wilt gebruiken.

  • Game-Ready (Unity/Unreal): Perfecte FBX-import, IK/FK-switching, pole vectors, schone weights en volume behoud getest voor engine compatibiliteit.
  • VTuber/Avatars: 50+ ARKit/Live Link blendshapes, VRChat optimalisatie, VRM export (VSeeFace/Animaze klaar), oogtracking en aangepaste parameters.
  • Extras: Rigify-achtige controls, correctieve vormen, mocap voorbereiding en overdrachtsdocumenten.


Jouw model wordt volledig geoptimaliseerd voor:

VRChat, Unity (Standard & URP), Unreal Engine

VTuber streaming in VSeeFace & Warudo

Stijlen: Anime, Realistisch en Furry characters


Neem nu contact met me op voor betere gesprekken

Maak kennis met Vodeso

Vodeso

3D character developer, animator and rigger

  • Afkomstig uitNamibië
  • Lid sindsdec 2024
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans
Greetings Do you have character files already or you want your avatar to be created from start to finish? Here you found a 3D avatar transformer from before to your taste or create 3D realism character from scratch to finish My expertise lies on create 3D avatar for web-based, talkinghead, live stream, game, VFX and for 3D print You're in need of web-based, talkinghead or live stream 3D avatar? Realism model with accurate texture and advance rig Your [GLB/VRM] live streaming/web-based avatar details will include all visemes data, arkit52 blendshapes, lips sync and other necessary requirements

Automatische vertaling