Ik maak realistische 3d karaktermodellen, metahumans, geoptimaliseerd

V
voxel3dmodel
V
voxel3dmodel
Misty
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo, welkom bij Voxel3dmodel

Ik ben gespecialiseerd in het maken van realistische, game-klaar 3D karaktermodellen, inclusief aangepaste MetaHuman karakters en professionele retopologie voor Unity, Unreal Engine, VR/AR en andere real-time platforms. Met meer dan 10 jaar ervaring lever ik hoogwaardige, volledig geoptimaliseerde AAA-kwaliteit karakters die op maat gemaakt zijn voor jouw project.


Wat ik aanbied:

  • Realistische 3D karaktermodellering
  • Aangepaste MetaHuman creatie
  • Game-klaar en physics-klaar karakters
  • Netjes retopologie en mesh optimalisatie
  • UV-mapping en unwrappen
  • Low-poly en prestatiegeoptimaliseerde assets
  • Hoge kwaliteit texturering (PBR-materialen)
  • Rigging voor animatie en rendering

Wat ik van jou nodig heb:

  • Referentiebeelden of schetsen
  • Karaktersconcept of gedetailleerde beschrijving
  • Projectdeadline of tijdlijn

Software die ik gebruik:

Blender | Autodesk Maya | ZBrush | Substance Painter | Marvelous Designer | Photoshop | Unity | Unreal Engine


Waarom voor mij kiezen:

  • Meer dan 10 jaar professionele ervaring
  • Sterke expertise in industry-standard tools
  • Duidelijke en snelle communicatie
  • Hoge aandacht voor detail
  • Levering in meerdere bestandsformaten
  • Geoptimaliseerde modellen klaar voor productiegebruik

Laten we jouw karakter tot leven brengen

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Misty

Misty

3D Modeling, Design for Products, Games, 3D Printing

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits
Welcome to VOXEL3DMODEL I’m an experienced 3D artist with over a decade of expertise creating high-quality, realistic and stylized 3D models. I specialize in transforming concepts into production-ready assets using Blender, Maya, and ZBrush, with clean topology, textures, rigging, and animation when needed. I deliver optimized models for games, Unreal Engine, Unity, VR/AR, 3D printing, and cinematic use. My work includes characters, props, products, and cartoon-style designs, ensuring every project is visually compelling, detail-focused, tailored to your vision with fast, professional delivery

Automatische vertaling

Mijn portfolio