Ik ontwikkel Unreal Engine gameplay systemen en game prototypes


Over deze dienst
Automatische vertaling
Zet je game-idee om in gameplay die je kunt testen en verder ontwikkelen.
Ik ben een voormalig hoofd van de afdeling bij Battlestrike Games. Ik ontwikkel scoped Unreal Engine gameplay systemen of een speelbare single-player prototype: interacties, pickups, voortgangslogica, UI-verbonden mechanics en een gerichte gameplay loop.
Je ontvangt:
- De afgesproken mechanics in één compatibel Unreal Engine project
- Kleine speelbare testkaarten met aangeleverde of tijdelijke assets
- Georganiseerde projectbron en setup-notities
- Functionele controles volgens de afgesproken acceptatiecriteria
Basis: één mechanic en één testkaart.
Standaard: tot 3 mechanics, basis UI en 2 kleine testkaarten.
Premium: één gameplay loop met tot 5 mechanics, basis UI en 3 kleine testlevels.
Deze pakketten sluiten een volledige commerciële game, aangepaste art, animatie, audio, multiplayer, console-certificering en store-publicatie uit. Die behoeften vereisen een aparte scope.
Stuur voor bestellen je engine-versie, doelplatform en de verwachte spelerervaring.
Gallery artwork illustreert de service; het is geen screenshot van een verscheepte game.
Maak kennis met Murat A
Web Apps, Unreal Engine and Secure Software Development
- Afkomstig uitTurkije
- Lid sindsmei 2018
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Turks, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Is een volledig spel inbegrepen?
Nee. Deze pakketten leveren gedefinieerde mechanics of een beperkt speelbare prototype. Een volledige game vereist een aparte productie scope en schatting.
Bied je art en audio aan?
Aangepaste art, characters, animatie en audio zijn uitgesloten. Gebruik door koper aangeleverde gelicentieerde assets of overeengekomen tijdelijke content.
Kun je werken aan een bestaand project?
Ja, na controle van je Unreal Engine versie, plugins, bronproject en een reproduceerbare omschrijving van het gevraagde werk.
Is multiplayer inbegrepen?
Deze pakketten zijn single-player. Netwerken, replicatie en multiplayer testen vereisen een aparte scope gebaseerd op jouw architectuur en wensen.

