Ik model stijlvolle 3d assets voor games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een 3D model dat er precies goed uitziet en precies goed functioneert, of het nu in een game engine, op een website of in je handen na het printen is?
Ik ben een 3D kunstenaar met 3 jaar ervaring in commercieel modelleren en renderen, werkend met merken en studio's over de hele wereld. Ik bouw modellen die zowel visueel schoon als technisch solide zijn.
Ik ben gespecialiseerd in Game-ready assets (mobiel, indie, AAA) met geoptimaliseerde topology, schone UVs, LODs indien nodig
Waarom klanten voor mij kiezen:
Ik lever niet zomaar een model, ik lever een model dat werkt waar het moet werken, de eerste keer. Schone topology, juiste schaal, productieklare textures en geen verrassingen wanneer je het bestand in je pipeline plaatst.
Vertrouwd door:
SunnySide Up, CenterStage, Crazy Labs, Players Journey, Hypercell, Knopa Studio, PopCore en meer dan 20 andere bedrijven wereldwijd.
Stuur me je referenties of briefing en ik vertel je de beste aanpak, planning en prijs voor jouw project.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Vlad Tymkiv
3D Modelling, Product Animation, Product Design
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindsjun 2021
- Laatste levering1 jaar
Talen
Russisch, Oekraïens, Engels, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je?
Ik werk voornamelijk in Maya, ZBrush, Substance Painter en Cinema 4D voor modelleren, sculpten, textureren en renderen
Eigent ik alle rechten op het afgewerkte model?
Ja — zodra het project klaar is en geleverd, krijg je volledige commerciële rechten om het model te gebruiken zoals afgesproken in onze order. Als je specifieke licentiebehoeften hebt (doorverkoop, NFT, massale distributie), vermeld dit dan voorafgaand aan de bestelling.
Kan het model 3D geprint worden?
Ja, ik kan modellen voorbereiden met manufacturable, waterdichte geometrie die klaar is voor 3D-printen. Laat me weten welk type printer je hebt of welke bewerking je voor ogen hebt (FDM, resin, etc.) zodat ik de wanddikte en geometrie kan optimaliseren.
Is het model game-klaar / geoptimaliseerd voor real-time engines?
Ja — voor het Premium pakket worden modellen geleverd met geoptimaliseerde topology, schone UVs en LODs, klaar om direct in Unity of Unreal Engine te importeren. Als je engine-specifieke setup nodig hebt (materialen, prefab, rigging), bespreken we dat apart, omdat dit buiten het basispakket kan vallen.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Standaard levering omvat FBX en OBJ, die vrijwel compatibel zijn met elk game engine. Op verzoek kan ik ook Blend, GLTF, USDZ of andere formaten leveren — vermeld dit gewoon in de wensen.
Kun je een referentiebeeld of bestaand product matchen?
Absoluut — het sturen van duidelijke referenties (foto's, schetsen of bestaande 3D-bestanden) helpt me om verhoudingen, materialen en details zo dicht mogelijk bij jouw visie te krijgen.
Ik weet niet zeker welk pakket bij mijn project past
Geen probleem — stuur me je referentie of briefing voorafgaand aan de bestelling, en ik adviseer je over het juiste pakket, de planning en de prijs die passen bij jouw specifieke wensen.
Kan ik de bronbestanden krijgen?
Ik lever geen bron- of projectbestanden (.blend, .ma/.mb, .c4d, .spp of vergelijkbaar). Deze vormen mijn persoonlijke werkstroom en interne processen, die ik privé houd — vergelijkbaar met hoe een fotograaf meestal geen ruwe camera- of bewerkingsbestanden deelt.

