Ik optimaliseer een AI-model, retopologiseer, bak textuur, unwrap UV


Over deze dienst
Automatische vertaling
**Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je een pakket koopt**
AI-tools zoals MeshyAI en TripoAI zijn geweldig voor snelle 3D-concepten, maar hun ruwe outputs zijn onbruikbaar voor game-engines of webomgevingen. Ze genereren ongelooflijk dense, niet-geoptimaliseerde meshes, chaotische UV-indelingen en zwevende visuele artefacten die de prestaties verpesten en verder textuurbewerken onmogelijk maken.
Ik zet je ruwe AI-generaties om in schone, lichte, productieklare assets. Als professionele 3D-kunstenaar retopologiseer ik handmatig de mesh om het polycount drastisch te verminderen, geometriefouten te herstellen, een schone UV-map te maken en de originele textures perfect te bakken. Zo lever ik volledig geoptimaliseerde .FBX of .GLB bestanden die klaar zijn voor GameDev of Web-integratie.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Vlad Tymkiv
3D Modelling, Product Animation, Product Design
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindsjun 2021
- Laatste levering2 weken
Talen
Russisch, Oekraïens, Engels, Duits
Automatische vertaling

