Ik ga 3D-wapenmodellen en game-assets maken met pbr-texturen voor Unity Unreal


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom! Ik ben gespecialiseerd in het maken van realistische 3D wapens modellen en game assets voor Unity, Unreal of andere engines, met 4 jaar professionele ervaring. Mijn modellen beschikken over PBR textures, low-poly optimalisatie en zijn klaar voor naadloze integratie in jouw game.
Wat ik aanbied:
- Hoogwaardige 3D modellen met geoptimaliseerde low-poly geometrie.
- Gedetailleerde PBR textures in 2K, 4K of 8K.
- Goede topologie voor in-game prestaties en soepele deformatie.
- In staat om bestandsformaten te verkleinen zonder details te verliezen.
Mijn werkwijze:
- Low-poly modellering in 3ds max of Blender. (afhankelijk van asset en vereisten)
- UV-unwrapping en juiste verdeling op rezom uv.
- Texture baking in Substance Painter.
- Levering van textures en bestanden klaar voor jouw game engine.
Waarom met mij werken:
- Professionele modellen die compatibel zijn met Unity, Unreal en andere engines.
- Regelmatige updates tijdens het project.
- Probleemloze ervaring met aandacht voor details en tijdige levering.
Services omvatten:
- Hard surface en organic modeling.
- UV-unwrapping, baking en texturing.
- Retopology (indien nodig).
- Rendering en export in verschillende formaten voor compatibiliteit.
Opmerking: Prijzen en tijd variëren afhankelijk van de complexiteit. Stuur me een bericht om je project te bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Rifat Waliur
3d Artist: Assured Maximum Quality
Level 1
- Afkomstig uitBangladesh
- Lid sindsokt 2022
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering2 weken
Talen
Engels, Arabisch, Spaans, Duits, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig om aan de slag te gaan?
Ik heb alleen instructies/tekeningen/een ruwe schets of illustratie/een realtime foto of een referentie nodig; ((ook met afmetingen of specifieke vereisten; ALS NODIG)) voor jouw 3D model. Alles hiervan is voldoende om te beginnen met het project.
Welke hulpmiddelen gebruik je?
Ik gebruik 3ds Max of Blender voor modellering, Rizom-uv voor het unwarp van het model en Substance painter om het in detail te textureren, Cycle/Octane voor rendering, Photoshop voor beeldbewerking en DaVinci Resolve voor animatiebewerking.
Kun je de outputkwaliteit behouden met een minimale of aangepaste bestandsgrootte?
Ik garandeer 100% kwaliteitsoutput en een 30-40% gereduceerde model- en textures output dan gebruikelijk.
Wat als ik al een 3d model heb en het wil textureren en renderen?
Ja, ik kan proper uv mapping doen met 3ds max en realistische textures maken met Substance painter om je 3d model te verbeteren. Stuur me gerust een bericht zodat we de gewenste output kunnen bespreken en een op maat gemaakte aanbieding kunnen maken.

