Ik los bugs op en optimaliseer jouw Unity VR-spel


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heeft jouw Unity VR-spel last van bugs, lage frames, haperingen of kapotte interacties?
Ik ben een Unity-ontwikkelaar met 10 jaar ervaring in het bouwen van games en VR-toepassingen. Ik kan je helpen bij het opsporen en oplossen van problemen in jouw huidige Unity VR-project voor Meta Quest of PC VR.
Diensten omvatten:
- Unity C# gameplay bugfixing
- VR-controller- en interactieproblemen
- XR-setup en invoerproblemen
- Prestatieprofilerings- en FPS-optimisatie
- Stotteren, frame-drops en renderingknelpunten
- Testen van fixes en leveren van bijgewerkte projectbestanden
Ik richt me op het achterhalen van de oorzaak van een probleem in plaats van willekeurige fixes toe te passen. Ik bekijk jouw probleem, stem de scope af en werk aan een praktische oplossing.
Wat je ontvangt:
- De afgesproken bugfix of optimalisatie
- Bijgewerkte Unity-bronbestanden
- Een testbuild wanneer van toepassing
- Een korte uitleg van de wijzigingen
Neem vóór het bestellen contact met me op als jouw probleem complex is of als je een groot project hebt. Deel de Unity-versie, het doel-headset, foutmeldingen en stappen om het probleem te reproduceren zodat ik het juiste pakket kan adviseren.
De prestatie-resultaten hangen af van jouw project, hardware en de onderliggende oorzaak. Specifieke FPSwinst kan pas na onderzoek worden gegarandeerd
Maak kennis met Ahmed Elwardy
Unity VR Developer
- Afkomstig uitEgypte
- Lid sindsmrt 2018
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering4 dagen geleden
Talen
Arabisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke platforms ondersteunen jullie?
Ik werk met Unity VR-projecten voor Meta Quest standalone en PC VR. Geef alsjeblieft je doel-headset en XR-setup door wanneer je contact opneemt.
Kun je een specifieke FPS- of prestatieverbetering garanderen?
Geen vaste FPS-verbetering kan worden gegarandeerd voordat het project is beoordeeld. Resultaten hangen af van de hardware, renderingsopstelling, complexiteit van het project en de oorzaak. Waar mogelijk identificeer ik meetbare verbeteringen.
Wat als ik niet weet wat de bug veroorzaakt?
Dat is prima. Beschrijf wat er gebeurt, wat je verwachtte en hoe het te reproduceren. Logs, screenshots en een korte video zijn handig. Als de kwestie veel onderzoek vereist, bevestig ik de scope voordat we verder gaan.
Werk je met bestaande Unity-projecten?
Ja. Deze dienst is bedoeld voor bestaande projecten. Lever de relevante projectbestanden en eventuele dependencies mee, samen met de Unity-versie en de stappen om het probleem te reproduceren.
Lever je de bijgewerkte broncode op?
Ja. Ik lever de bijgewerkte bronbestanden voor het afgesproken werk. Een testbuild kan ook worden meegnomen wanneer mogelijk en haalbaar.
Kun je multiplayer-, netwerk- of complexe architectuurproblemen oplossen?
Mogelijk, afhankelijk van het probleem. Neem eerst contact op met de details zodat ik de scope kan inschatten en kan bevestigen of ik het kan aanpakken.
Wat als de bug na levering nog steeds voorkomt?
Als dezelfde afgesproken kwestie onder de oorspronkelijke omstandigheden reproduceerbaar blijft, neem dan contact op met de testresultaten. Ik bekijk het binnen de afgesproken scope. Nieuwe problemen of wijziging in eisen kan een aparte bestelling vereisen.

