Ik maak 3d high poly game assets met ai voor een betere en snellere workflow

W
warm_harsh
W
warm_harsh
Harsh Dubey
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik creëer gedetailleerde, high-poly 3D assets en character modellen met behulp van AI-gestuurde workflows om complexe geometrie en fijne oppervlaktedetails snel vast te leggen. Of je nu ingewikkelde characters, hard-surface props of rijke omgevingsmodellen nodig hebt, ik transformeer je concepten, prompts of 2D-referenties in high-resolution 3D-sculpts die klaar zijn voor cinematografische rendering, 3D-printen of high-to-low poly textuurbaking.

Overzicht in bullet points

  • High-Poly characters: Gestileerde of realistische character sculpts met micro-details, expressieve anatomie en gelaagde kleding/armor.
  • Complexe assets & props: Ingewikkelde mechanische, hard-surface en organische props met hoge geometrische dichtheid.
  • Productiekwaliteit output: High-resolution meshes geschikt voor normal/displacement map baking, VFX rendering of 3D-printen (.fbx, .obj, .blend.STL).

Samenvatting in één zin

"Ik transformeer je concepten, prompts of referenties in ingewikkelde, high-poly 3D characters en assets met snelle, AI-versnelde modellering workflows."

Maak kennis met Harsh Dubey

Harsh Dubey

3D Asset Artist Clean topology optimized delivery

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsnov 2025
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Hindi, Engels
I’m Harsh Dubey, a 19-year-old 3D artist specializing in asset creation. By integrating AI-driven tools into the 3D pipeline, I eliminate repetitive modeling bottlenecks and cut production time significantly. My focus is on delivering clean, high-fidelity, and optimized 3D assets with maximum workflow efficiency.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags