Ik maak gameklare 3d game assets voor Unity en Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Over deze dienst!
Professionele 3D game assets voor Unity & Unreal Engine
Ben je op zoek naar hoogwaardige, gameklare 3D game assets die geoptimaliseerd zijn voor real-time prestaties?
Ik maak professionele 3D game assets voor Unity 3D en Unreal Engine met nette topology, goede UV-unwrapping en prestatievriendelijke geometrie. Of je nu low poly props nodig hebt of gedetailleerde realistische modellen, ik lever assets die direct in jouw game project gebruikt kunnen worden.
Wat je krijgt
- Gameklare 3D modellen
- Low poly of gedetailleerde assets
- Nette topology
- PBR texturing
- Geoptimaliseerd voor real-time engines
- FBX / OBJ / GLB formaten
- Correcte schaal en pivot-instelling
Soorten assets
- Omgevingsprops
- Interieurobjecten
- Game items
- Stijlvolle of realistische modellen
- Aangepaste 3D assets
Ik focus specifiek op optimalisatie voor real-time engine om soepele prestaties binnen Unity of Unreal te garanderen.
Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst om de details van je project te bespreken.
Laten we je game ideeën tot leven brengen
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Waseem
3d Product Visualizer
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindssep 2025
- Gem. reactietijd9 uur
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Rig en animeer je de 3D modellen?
Momenteel bied ik alleen 3D modellering en texturing diensten voor game assets aan. Rigging of animatie bied ik niet aan.
Werken de assets in mobiele games?
Ja! Laat me weten dat je een mobiele game ontwikkelt, en ik optimaliseer strikt het poly count en de textures voor mobiele prestaties.
Wat heb je nodig om te beginnen?
Ik heb een duidelijke beschrijving van het asset nodig, concept art of referentiebeelden, en eventuele technische vereisten (zoals poly limieten of texture grootte).

