Ik model laag poly 3d game assets en props in blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik modelleer 3D game assets en props in Blender met schone, game-klare meshes die geschikt zijn voor real-time engines, van een enkele prop tot een volledig getextureerd heldenobject.
Ik werk volgens een volledige productiepipeline: high-poly sculpting voor details, gebakken naar een geoptimaliseerde low-poly mesh, vervolgens getextureerd in Substance Painter met PBR-materialen voor een realistische, engine-klare afwerking. Elke prop wordt gebouwd met echte game-constraints in gedachten: poly-budget, schone topologie en efficiënte UV-layouts, niet alleen een mooie rendering.
Wat je krijgt met mijn 3D game asset modeling:
- Game-klare low poly meshes met schone, niet-destructieve topologie
- Volledige PBR-texturering (albedo, ruwheid, normal, metallic) voor realistische materialen in de engine
- Optioneel Unity-validatie LODs, collision meshes en importklare pakketten
- Optioneel rigging voor props die moeten animeren (wapens, mechanische objecten, heldenassets)
Mijn achtergrond is praktisch: ik heb helden FPS-wapen assets gebouwd met volledige rigging en animatie, hard-surface props gevalideerd in real-time engines, en digitale twin assets gebruikt in productie Unity-projecten. Ik geef om de details die er echt toe doen voor gebruik in real-time: silhouet leesbaarheid, materiaalverhaal (slijtage, vuil, ouderdom), en een
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Waseem
3d Product Visualizer
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindssep 2025
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Bij welk poly-aantal werk je voor game-klare props?
Dat hangt af van de tier en je target platform — Basic rond 5k tris, Standaard rond 10k, Premium rond 15k. Vertel me je target platform (PC/mobiel/VR) en ik adviseer je of je twijfelt.
Lever je low poly modellen met gebakken normal maps?
Ja — mijn standaard pipeline is high-poly sculpt gebakken naar een low-poly mesh, waarbij details worden behouden via normal, AO en curvature maps.
Kun je assets leveren die klaar zijn voor Unity?
Ja, als onderdeel van Standard en Premium — inclusief LOD setup, collision meshes en een importklare Unity package.

