Ik spoor Unreal Engine cpp of blueprint bugs op en los ze op


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik diagnoseer en los bugs op in Unreal Engine projecten met behulp van C++ en/of Blueprints.
Ik heb meer dan 6 jaar professionele ervaring met Unreal Engine, gewerkt aan uitgegeven en live multiplayer games, met een sterke focus op gameplay systemen, debugging, replicatie, runtime stabiliteit en prestaties.
Ik kan helpen met problemen zoals:
- C++ compileer- of runtime-fouten
- Blueprint logica bugs
- Crashes en ongeldige staten
- Gameplay systeem problemen
- C++ / Blueprint integratieproblemen
- Runtime- en prestatiegerelateerde bugs
- Replicatie of multiplayer problemen
- Lastige Unreal Engine gedragingen die moeilijk te traceren zijn
Ik richt me op het identificeren van de oorzaak en het bieden van een schone, onderhoudbare oplossing in plaats van tijdelijke workarounds toe te passen.
Geef duidelijke reproductiestappen, relevante logs, screenshots/video’s en de getroffen code of projectbestanden wanneer mogelijk.
Voor nieuwe functies, grotere systemen of meerdere niet-verwante problemen, neem contact op voor een aangepaste offerte.
Maak kennis met Wanderson L
Senior Unreal Engine Cpp Developer, Gameplay, Multiplayer and Simulation
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsjan 2024
Talen
Portugees, Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Wat heb je van mij nodig voordat je begint?
Geef alstublieft duidelijke reproductiestappen, het verwachte gedrag, het daadwerkelijke gedrag, relevante logs of foutmeldingen, screenshots of video wanneer nuttig, en toegang tot de getroffen code of projectbestanden indien nodig.
2. Wat telt als één bug of probleem?
Een probleem is een enkel reproduceerbaar probleem met een gedefinieerd verwacht gedrag. Meerdere symptomen veroorzaakt door dezelfde oorzaak kunnen als één probleem worden behandeld. Niet-verwante bugs worden als aparte problemen beschouwd en kunnen een grotere package of aangepaste offerte vereisen.
3. Werk je met zowel C++ als Blueprints?
Ja. Ik werk met Unreal Engine C++, Blueprints en systemen die beide combineren. Ik kan ook problemen onderzoeken die communicatie tussen Blueprint en C++ code betreffen.
4. Wat bevat een revisie?
Een revisie omvat aanpassingen of correcties binnen de oorspronkelijk afgesproken scope. Nieuwe functies, extra niet-verwante bugs, systeemherontwerpen of wijzigingen in vereisten worden niet als revisies beschouwd en kunnen een aparte opdracht of aangepaste offerte vereisen.
5. Kan je multiplayer- of replicatieproblemen oplossen?
Ja. Ik heb professionele ervaring met server-gecontroleerde multiplayer, gerepliceerde staat, dedicated-serveromgevingen en Unreal Engine netwerken. Complexe multiplayer- of netwerkproblemen kunnen afhankelijk van de scope een aangepaste offerte vereisen.
6. Kan je een bug oplossen als ik het niet consistent kan reproduceren?
Mogelijk. Intermitterende problemen kunnen vaak worden onderzocht met logs, call stacks, profiling, statusinspectie en extra instrumentatie. Neem contact met me op voordat je bestelt als het probleem moeilijk of onregelmatig te reproduceren is.
7. Kan je een nieuwe functie implementeren in plaats van een bug te fixen?
Ja, maar het ontwikkelen van nieuwe functies valt buiten de scope van deze dienst. Ik kan een aangepaste offerte geven op basis van het systeem, de complexiteit, integratievereisten en levertijd.
8. Welke Unreal Engine versies ondersteun je?
Ik werk voornamelijk met UE4 en UE5. Als je project een specifieke of oudere Unreal Engine versie gebruikt, vermeld dat dan vooraf zodat ik de compatibiliteit kan bevestigen.

