Ik spoor Unreal Engine cpp of blueprint bugs op en los ze op

W
wdnepdmc
W
wdnepdmc
Wanderson L
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik diagnoseer en los bugs op in Unreal Engine projecten met behulp van C++ en/of Blueprints.

Ik heb meer dan 6 jaar professionele ervaring met Unreal Engine, gewerkt aan uitgegeven en live multiplayer games, met een sterke focus op gameplay systemen, debugging, replicatie, runtime stabiliteit en prestaties.


Ik kan helpen met problemen zoals:

  • C++ compileer- of runtime-fouten
  • Blueprint logica bugs
  • Crashes en ongeldige staten
  • Gameplay systeem problemen
  • C++ / Blueprint integratieproblemen
  • Runtime- en prestatiegerelateerde bugs
  • Replicatie of multiplayer problemen
  • Lastige Unreal Engine gedragingen die moeilijk te traceren zijn


Ik richt me op het identificeren van de oorzaak en het bieden van een schone, onderhoudbare oplossing in plaats van tijdelijke workarounds toe te passen.

Geef duidelijke reproductiestappen, relevante logs, screenshots/video’s en de getroffen code of projectbestanden wanneer mogelijk.

Voor nieuwe functies, grotere systemen of meerdere niet-verwante problemen, neem contact op voor een aangepaste offerte.

Maak kennis met Wanderson L

Wanderson L

Senior Unreal Engine Cpp Developer, Gameplay, Multiplayer and Simulation

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsjan 2024
  • Talen

    Portugees, Engels, Spaans
Senior Unreal Engine C++ developer with 6+ years of professional experience across shipped and live multiplayer games including SQUAD, Beyond The Wire, Contenders: Arena, AVALON, and EXFIL. I build gameplay systems, multiplayer and replication features, runtime tools, backend-integrated systems, and real-time simulation prototypes. I also specialize in debugging, profiling, performance optimization, and production-ready Unreal Engine solutions. Portfolio: https://wandin.github.io/wdnportfolio

Automatische vertaling