Ik los Unreal Engine multiplayer en replicatieproblemen op

W
wdnepdmc
W
wdnepdmc
Wanderson L
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik diagnoseer en los multiplayer-, replicatie- en netwerkproblemen op in Unreal Engine-projecten met behulp van C++ en/of Blueprints.

Ik heb meer dan 6 jaar professionele ervaring met Unreal Engine, opgedaan in shipped en live multiplayer games, waarbij ik werk met server-authoritative systemen, gerepliceerde staat, dedicated-serveromgevingen, gameplay-systemen, debugging en runtime stabiliteit.


Ik kan helpen bij problemen zoals:

  • Gerepliceerde variabelen en synchronisatie van staat
  • RPC's en communicatie tussen client en server
  • Problemen met authority en eigendom
  • Gameplay-logica die door de server wordt beheerd
  • Listen server en dedicated server problemen
  • Desynchronisatie in multiplayer
  • Gerepliceerde gameplay componenten en mechanics
  • Networking integratie in C++ / Blueprint
  • Moeilijk te reproduceren multiplayer bugs


Ik richt me op het achterhalen van de oorzaak en het bieden van een schone, onderhoudbare oplossing in plaats van het maskeren van synchronisatieproblemen met tijdelijke workarounds.

Neem contact met me op voordat je bestelt als het probleem grote veranderingen in multiplayer-architectuur, het omzetten van een singleplayer systeem naar multiplayer, backend infrastructuur of meerdere niet-gerelateerde netwerksystemen betreft.

Maak kennis met Wanderson L

Wanderson L

Senior Unreal Engine Cpp Developer, Gameplay, Multiplayer and Simulation

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsjan 2024
  • Talen

    Portugees, Engels, Spaans
Senior Unreal Engine C++ developer with 6+ years of professional experience across shipped and live multiplayer games including SQUAD, Beyond The Wire, Contenders: Arena, AVALON, and EXFIL. I build gameplay systems, multiplayer and replication features, runtime tools, backend-integrated systems, and real-time simulation prototypes. I also specialize in debugging, profiling, performance optimization, and production-ready Unreal Engine solutions. Portfolio: https://wandin.github.io/wdnportfolio

Automatische vertaling