Ik maak stijvolle low poly 3d-personages met rigging voor games en animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Een geweldig game asset vereist meer dan een mooi model; het moet schone geometrie, de juiste stijl en efficiënte prestaties hebben. Ik maak low poly 3D-modellen die passen bij de visuele richting van jouw game zonder onnodige complexiteit.
Ik maak 3D-modellen, low poly personages, game assets, 3D game assets, props en gestileerde game art in Blender, met aandacht voor topologie, texturen, verhoudingen en optimalisatie.
WAT IK BIED:
- Low Poly 3D-modellen
- Gestileerde game assets
- 3D game personages
- Game props & objecten
- 3D game assets
- UV-mapping & texturering
- Schoon, geoptimaliseerde geometrie
- Game-klaar modellen
- Aangepaste 3D-modellering
WAAROM MET MIJ WERKEN?
- Aangepaste modellen gebaseerd op jouw concept
- Schoon en geoptimaliseerde topologie
- Prestatiesgerichte game assets
- Consistente communicatie en updates
- Professionele aandacht voor detail
IDEAAL VOOR:
- Indie games, mobiele games, Unity, Unreal Engine, videospellen, gameontwikkeling, animatie, omgevingen, props,
WAT IK NODIG HEB OM TE BEGINNEN:
- Referentie of concept
- Voorkeurstijl
- Vereiste details
- Doelgebruik
- Bestandsformaat: FBX, OBJ, BLEND, enz.
Heb je een concept dat in het spel moet bestaan? Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst en laten we het asset vanaf nul opbouwen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met M. Weber
3D Characters Game Assets Built With Purpose
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd11 uur
Talen
Nederlands, Duits, Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten 3D game assets kan je maken?
Ik kan low poly personages, props, objecten, omgevingen, wapens, items en andere gestileerde 3D game assets maken op basis van jouw concept.
Kan je mijn bestaande game stijl matchen?
Ja. Stuur me je referenties, kunststijl of bestaande assets, en ik kan de modellering, verhoudingen, materialen en de algehele visuele richting afstemmen.
Kun je game-klaar en geoptimaliseerde modellen maken?
Ja. Ik richt me op schone topologie, efficiënte geometrie, geschikte texturen en geoptimaliseerde modellen voor jouw beoogde game workflow.
Kun je assets maken voor Unity of Unreal Engine?
Ja. Ik kan 3D game assets voorbereiden voor workflows zoals Unity en Unreal Engine, op basis van jouw technische eisen.
Kun je textures en materialen toevoegen?
Ja. Afhankelijk van je gekozen pakket kan ik UV-mapping, kleuren, materialen en gestileerde texturen voor je 3D-model leveren.
Welke bestandsformaten bieden jullie?
Afhankelijk van het pakket kan ik BLEND, FBX, OBJ en PNG leveren. Andere formaten kunnen vooraf besproken worden.
Kun je meerdere assets maken voor mijn game?
Ja. Ik kan meerdere personages, props, objecten of complete asset sets maken terwijl ik een consistente visuele stijl behoud. Neem contact op voordat je bestelt om grotere projecten te bespreken.

