Ik modelleer 3d low poly game assets, props en omgeving voor videogames


Over deze dienst
Automatische vertaling
BOUWE EEN SAMENHANGEND GAME-WERELD MET ASSETS DIE BIJ DE ART STYLE EN DE ENGINE Passen.
Ik maak low poly 3D modellen, 3D game assets, game props, 3D props, omgevingen, wapens, items en gestileerde assets ontworpen voor real-time game ontwikkeling. Of je nu een enkel heldenprop of een complete set assets nodig hebt, elk model wordt gebouwd op basis van jouw referentie, visuele richting, polygonvereisten en het beoogde platform.
ASSETS DIE IK KAN CREËREN:
- Low poly game assets & props
- Wapens, gereedschap & interactieve items
- Low poly characters & NPC assets
- Omgevingsassets & modulaire scènes
- Meubels, gebouwen & wereldobjecten
- Verzamelobjecten, power-ups & pickups
- Gestileerde game art & aangepaste 3D modellen
WAT JE ZULT KRIJGEN:
- Schoon, geoptimaliseerde geometrie
- Game-klaar topology
- UV-mapping & texturering
- Consistente stijl over meerdere assets
- Bestanden volgens jouw specificaties
Geschikt voor: Unity, Unreal Engine, Roblox, mobiele games, indie games en andere game-ontwikkelingsprojecten.
MIJN WORKFLOW
- Referentie- & stijlpplanning
- 3D modellering
- UV-mapping & texturering
- Optimalisatie & kwaliteitscontrole
- Definitieve levering
BRING JE GAME TOT LEVEN MET DE JUISTE ASSETS. Stuur je concept en laten we het samen bouwen. BERICHT ME VOORDAT JE BESTELT.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met M. Weber
3D Characters Game Assets Built With Purpose
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd11 uur
Talen
Nederlands, Duits, Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten 3D game assets kan je maken?
Ik kan low poly 3D modellen, game props, wapens, voertuigen, characters, NPCs, omgevingsassets, meubels, gebouwen, items, verzamelobjecten, sci-fi assets, fantasy assets en andere gestileerde game-klaar modellen maken.
Kun je een asset maken op basis van mijn referentie of concept?
Ja. Je kunt schetsen, afbeeldingen, conceptkunst, screenshots of geschreven referenties aanleveren. Ik gebruik ze om een op maat gemaakt 3D game asset te ontwikkelen die aansluit bij jouw gewenste stijl.
Zijn de modellen geoptimaliseerd voor games?
Ja. Ik focus op schone geometrie, praktische topology, geoptimaliseerde polygonen en game-klaar bouwen op basis van jouw doelplatform en projectvereisten.
Kun je de stijl van mijn bestaande game assets matchen?
Ja. Als je bestaande assets, conceptkunst of stijlreferenties aanlevert, kan ik hun verhoudingen, vormen, details en visuele richting volgen voor betere consistentie.
Kun je meerdere assets maken voor hetzelfde spel?
Absoluut. Ik kan werken aan individuele assets of grotere assetsets terwijl ik een consistente modellering en visuele stijl behoud door het hele project.
Bied je getextureerde en game-klare bestanden aan?
Ja. Afhankelijk van jouw pakket kan ik UV-mapping, textures, geoptimaliseerde modellen en gangbare 3D-formaten zoals FBX, OBJ en BLEND leveren.
Kun je werken met Unity, Unreal Engine of Roblox projecten?
Ja. Ik kan assets voorbereiden volgens de technische eisen van platforms zoals Unity, Unreal Engine, Roblox, mobiele games en andere real-time game-omgevingen.

