Ik modelleer 3d low poly game assets, props en omgeving voor videogames

W
weber_3d
W
weber_3d
M. Weber
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

BOUWE EEN SAMENHANGEND GAME-WERELD MET ASSETS DIE BIJ DE ART STYLE EN DE ENGINE Passen.


Ik maak low poly 3D modellen, 3D game assets, game props, 3D props, omgevingen, wapens, items en gestileerde assets ontworpen voor real-time game ontwikkeling. Of je nu een enkel heldenprop of een complete set assets nodig hebt, elk model wordt gebouwd op basis van jouw referentie, visuele richting, polygonvereisten en het beoogde platform.


ASSETS DIE IK KAN CREËREN:

  • Low poly game assets & props
  • Wapens, gereedschap & interactieve items
  • Low poly characters & NPC assets
  • Omgevingsassets & modulaire scènes
  • Meubels, gebouwen & wereldobjecten
  • Verzamelobjecten, power-ups & pickups
  • Gestileerde game art & aangepaste 3D modellen


WAT JE ZULT KRIJGEN:

  • Schoon, geoptimaliseerde geometrie
  • Game-klaar topology
  • UV-mapping & texturering
  • Consistente stijl over meerdere assets
  • Bestanden volgens jouw specificaties


Geschikt voor: Unity, Unreal Engine, Roblox, mobiele games, indie games en andere game-ontwikkelingsprojecten.


MIJN WORKFLOW

  • Referentie- & stijlpplanning
  • 3D modellering
  • UV-mapping & texturering
  • Optimalisatie & kwaliteitscontrole
  • Definitieve levering


BRING JE GAME TOT LEVEN MET DE JUISTE ASSETS. Stuur je concept en laten we het samen bouwen. BERICHT ME VOORDAT JE BESTELT.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met M. Weber

M. Weber

3D Characters Game Assets Built With Purpose

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd11 uur
  • Talen

    Nederlands, Duits, Engels, Spaans
I shape ideas into purposeful 3D experiences—where character, form, style, and performance work together. I specialize in 3D character design, low poly modeling, game assets, 3D sculpting, and stylized 3D models using Blender and ZBrush. From game characters and NPCs to props, environments, action figures, and 3D-printable models, I build clean, optimized assets with strong forms, practical topology, and production-ready detail. Every project is crafted around your vision, platform, and final use. I combine creative precision with technical thinking for polished, consistent, reliable results.

Automatische vertaling