Ik ga Unreal Engine game development doen

W
wenthen
W
wenthen
Wenthen

Level 1

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ben een game modeller, en deze post is voor de UE programmeur in mijn kleine studio.

Zijn werkervaring is als volgt:


Diepgaande kennis van Unreal Engines Gameplay Framework, netwerkreplicatie, reflectiesysteem en Slate editor extensie framework.

Vaardig in Unreal Engines smart pointers, animatiesysteem, UMG, AI Behavior Trees, GAS (Gameplay Ability System) en Enhanced Input systeem.

Praktische kennis van Wwise en ervaring met het integreren van Wwise met Unreal Engine voor interactieve audio functionaliteit.

Degelijke C++ basis, bekend met STL bronimplementatie, geheugenmodel en virtuele functies.

Ervaren met gangbare datastructuren en algoritmes zoals hash tabellen, ongerichte grafen, gerichte grafen en binaire zoekmethoden.

Bekwaam in het gebruik van Git en SVN voor samenwerkingsprojecten met meerdere ontwikkelaars, en betrokken bij de ontwikkeling en het beheer van teams met meer dan 30 leden.

Maak kennis met Wenthen

Wenthen
4,9(9)

Level 1

  • Afkomstig uitChina
  • Lid sindsaug 2024
  • Gem. reactietijd4 uur
  • Laatste levering1 maand
  • Talen

    Engels
Junior game artist, 3D charactor artist, good at the style similar to Genshin Impact。 The software I am good at are blender, 3dmax, substancepainter, bodypainter, ps I am good at making game models, textures, bones in blender, weights, and two physical implementations: bone physics and constraint physics. I can produce game models that can be directly used in unity engine or ue engine; I can also use blender and unity to produce 3D virtual anchor models.

Automatische vertaling