Ik repareer AI gegenereerde 3D meshes en herstel topologie artifacts

W
whitefemi
W
whitefemi
femi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heeft een AI-tool een 3D-model gemaakt dat er goed uitziet, maar uit elkaar valt als je het probeert te gebruiken?


Ik kan problematische AI-gegenereerde 3D-meshes schoonmaken, repareren en opnieuw opbouwen zodat ze beter bruikbaar worden voor jouw workflow.


AI-gegenereerde modellen kunnen overlappende geometrie bevatten, gaten, vervormde oppervlakken, rommelige topologie, losgekoppelde delen, ongewenste artefacten en dichte of onevenwichtige meshes. Ik inspecteer het model en repareer de onderliggende geometrie in plaats van alleen het oppervlak glad te strijken.


Ik kan helpen met:


AI-gegenereerde mesh opschoning

Kapotte of vervormde geometrie

Topologie- en randstroomproblemen

Gaten, openingen en niet-manifold gebieden

Oppervlakte reconstructie

Overlappende en snijdende geometrie

Polygonenreductie en mesh optimalisatie

Retopologie waar nodig

UV-voorbereiding en opschoning

STL, OBJ, FBX en vergelijkbare meshformaten

Voorbereiding voor 3D-printen, rendering, animatie of game-workflows


Of je model nu afkomstig is van Meshy, Tripo, Rodin, een andere AI-generator of een AI-ondersteunde workflow, stuur me het bestand en ik bekijk wat er gerepareerd moet worden.


Stuur me een bericht als het model complex is of ernstige geometrieproblemen heeft, zodat ik het juiste pakket kan aanbevelen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met femi

femi

3D Artist Custom Modeling, Product Design and Digital Assets

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits
I’m a professional 3D artist creating custom models and digital assets for products, games, animation, 3D printing, visualization, and other creative projects. I work from photos, sketches, concepts, drawings, measurements, CAD references, and existing 3D files to build clean and detailed models. My work covers hard surface and organic modeling, characters, creatures, products, mechanical parts, props, environments, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, and model optimization. CONTACT US NOW

Automatische vertaling