Ik refactor, maak schoon en optimaliseer je Unity 3d scripts


Over deze dienst
Automatische vertaling
Is jouw Unity code moeilijk te onderhouden, te complex of veroorzaakt het prestatieproblemen?
Ik ben een Unity C# ontwikkelaar met meer dan 3 jaar ervaring. Ik analyseer bestaande systemen, verbeter de code structuur, verminder onnodige complexiteit en creëer schonere, beter onderhoudbare oplossingen.
Waar ik mee kan helpen:
- Unity C# code refactoren
- Optimalisatie van gameplay systemen
- Dupliceerde logica verminderen
- Complexe methoden vereenvoudigen
- Ongebruikte of inefficiënte code verwijderen
- Algemene Unity code opschonen
Wat je ontvangt:
- Review van één Unity systeem
- Refactoring van de gerelateerde C# scripts
- Schonere en beter onderhoudbare code
- Prestatieverbeteringen waar mogelijk
- Documentatie van de wijzigingen
Vereisten van jou:
- Beschrijving van het systeem
- Problemen die je wilt oplossen
- Relevante scripts of projectbestanden
- Unity versie en benodigde pakketten
Deze Gig behandelt één duidelijk gedefinieerd Unity systeem en de gerelateerde scripts. De exacte scope hangt af van de grootte en complexiteit.
Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst, zodat ik de code kan beoordelen en de benodigde werkzaamheden kan inschatten.
Maak kennis met Didar Aitchanov
Unity Developer Bug Fixing Code Refactoring
- Afkomstig uitKazachstan
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Russisch, Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig voordat je begint?
Stuur alsjeblieft een korte beschrijving van het systeem, de problemen die je wilt oplossen, je Unity versie en de relevante scripts of projectbestanden.
Wat wordt bedoeld met één Unity systeem?
Een systeem is een duidelijk gedefinieerde functie met gerelateerde scripts, zoals een inventaris, interactie, spelercontroller, wapen, UI, AI of opslagsysteem.
Zal je de bestaande functionaliteit aanpassen?
Ik behoud het huidige gedrag tenzij er wijzigingen nodig zijn of vooraf overeengekomen worden voordat het werk begint.
Kun je een specifieke FPS-verhoging garanderen?
Nee. Prestatieverbeteringen hangen af van de daadwerkelijke knelpunten in de code en het project. Ik leg uit wat er realistisch verbeterd kan worden na het beoordelen van het systeem.
