Ik voeg steamworks en multiplayer toe aan je Unity-project


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je je Unity game op Steam lanceren met werkend multiplayer, lobbies en Steamworks integratie?
Ik ben een Unity C# ontwikkelaar met meer dan 3 jaar ervaring. Ik integreer naadloos de Steamworks SDK en implementeer betrouwbare netwerkmogelijkheden in jouw project met moderne oplossingen (Facepunch).
Wat ik kan helpen met:
- Facepunch Steamworks
- Steam lobbies (namen, avatars, maken, zoeken, deelnemen aan matchmaking)
- Peer-to-Peer (P2P) netwerken & packet sync
- Steam friends invite systeem (via Steam overlay)
Wat je ontvangt:
- Integratie van de gekozen Steam/Netwerk functies
- Schoon en goed gedocumenteerde C# code
- Stabiele netwerkprestaties
- Documentatie van de wijzigingen
Vereisten van jou:
- Jouw Unity projectbestanden of toegang tot je repository
- Jouw Steam AppID (indien beschikbaar)
- Korte beschrijving van je game logica
Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst, zodat we de architectuur van je game kunnen bespreken.
Maak kennis met Didar Aitchanov
Unity Developer Bug Fixing Code Refactoring
- Afkomstig uitKazachstan
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Russisch, Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke Steamworks wrapper of plugin gebruik je voor Unity?
Ik gebruik vooral Facepunch.Steamworks omdat het modern, lichtgewicht, open-source is en een schone C# API heeft die perfect integreert met Unity. Als jouw project strikt Steamworks.NET vereist, kunnen we dat ook bespreken.
Wat als ik nog geen Steam AppID heb?
Dat is helemaal prima! Tijdens ontwikkeling en testen gebruik ik de standaard Steam test AppID (480), die hoort bij "Spacewar". Zo kunnen we lobbies, netwerken en P2P functies volledig testen voordat je betaalt voor je Steam Direct fee.
Welke Unity multiplayer netwerklösung support je?
Ik kan werken met moderne netcodes zoals Netcode for GameObjects (NGO), Mirror of Fish-Net. Als je game op een Peer-to-Peer (P2P) architectuur draait, kunnen we het verkeer direct via Steam's beveiligde networking relays sturen.
Zul je de game uploaden of bouwen naar mijn Steamworks dashboard?
Nee, deze dienst dekt alleen de Unity C# code integratie en lokale testing. Het uploaden van builds via SteamCMD of het beheren van je Steamworks dashboard configuraties (zoals het instellen van achievement iconen op de website) is de verantwoordelijkheid van de uitgever.
Kun je multiplayer toevoegen aan een game die als single-player is gebouwd?
Ja, maar neem eerst contact met mij op. Het omzetten van een single-player game naar multiplayer vereist meestal een aanzienlijke herschrijving van de kern gameplay logica (architectuur, speler beweging, gevechten). Ik moet je project bekijken om een goede inschatting te geven.
