Ik maak laag poly horror 3d game assets en props

W
will_llamss
W
will_llamss
willyam
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je griezelige props nodig voor je horror game?


Ik maak op maat gemaakte laag poly 3D horror assets en props voor indie games, retro games en survival horror projecten.


Van roestige wapens en griezelige poppen tot meubels, medisch materiaal, gereedschap en vreemde objecten, ik kan jouw concept, referentie of idee omzetten in een game-klaar 3D asset.


Ik kan maken:

Horror props

Wapens en gereedschap

Griezelige poppen en speelgoed

Meubels

Medische en ziekenhuis props

Verlaten huis objecten

Rituele objecten

Containers en decoraties

Interactieve game items

Retro / PSX geïnspireerde assets

Andere op maat gemaakte horror objecten

Wat je krijgt:

Op maat gemaakte low poly 3D modellering

Schoon, geoptimaliseerde geometrie

UV-mapping

Op maat gemaakte textures

Game-klaar assets

FBX / OBJ / GLB formaten

Unity / Unreal Engine / Godot compatibele bestanden


Of je nu een PSX-stijl survival horror, indie horror game, VHS/analoge horror project of een andere donkere game maakt, stuur me je referentie en ik help het asset tot leven te brengen.


Neem contact met me op voordat je bestelt als je meerdere assets, een specifiek polygon limiet of een asset pack nodig hebt, zodat ik dit kan bevestigen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met willyam

willyam

3D Game Artist, Horror and Low Poly Assets

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Duits, Spaans
I'm a 3D game artist specializing in creepy, stylized and lowpoly assets for indie games. I create characters, creatures, props and environments with a focus on horror, PSX/retro aesthetics and gameready production. I primarily work with Blender and Substance Painter, with experience creating assets for Unity, Unreal Engine and Godot. I can work from concepts, references, sketches or a simple description and turn them into clean, usable game assets. I focus on getting the style and details right while keeping the final asset practical for your game.

Automatische vertaling