Ik maak psx horror 3d personages en wezens voor jouw game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Nood aan een griezelig personage of wezen voor jouw horror game?
Ik maak op maat gemaakte PSX-geïnspireerde, low poly en gestileerde 3D personages die specifiek ontworpen zijn voor indie horror games.
Ik kan monsters, wezens, humanoïden, vijanden, NPC's, bazen en andere vreemde personages maken op basis van jouw concept, referentiebeelden of beschrijving.
Wat ik kan leveren:
PSX / retro-geïnspireerde esthetiek
Low-poly horror personages en wezens
Schoon game-klaar geometrie
UV-mapping en texturering
FBX / OBJ formaten
Aangepaste verhoudingen en ontwerpen
Unity / Unreal / Godot-klaar assets
Ik werk vooral in Blender en Substance Painter en kan het model aanpassen aan de visuele stijl van jouw game.
Heb je al een referentie of concept? Stuur het voorafgaand aan de bestelling door, dan kijk ik naar de scope.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met willyam
3D Game Artist, Horror and Low Poly Assets
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een personage maken op basis van een tekening of concept?
Ja. Stuur me het concept, schets of referentiebeelden en ik gebruik ze als basis voor het 3D-model.
Kun je modellen maken in PS1/PSX stijl?
Ja. Ik kan werken met low poly geometrie, vereenvoudigde texturen, retro-verhoudingen en andere PSX-geïnspireerde visuele kenmerken.
Maak je monsters en wezens?
Ja. Wezens, monsters, mutanten, demonen, zombies, humanoïden en soortgelijke horror personages zijn welkom.
Is het model klaar voor gebruik in het spel?
Ja, afhankelijk van het pakket. Ik kan schone topology, UV's en textures leveren die geschikt zijn voor gebruik in games.
Kun je een model maken dat klaar is voor animatie?
Ja, maar rigging/animatie moet vooraf besproken worden zodat ik het model passend kan bouwen.
Kun je werken in de bestaande stijl van mijn game?
Ja. Referenties van je bestaande game of andere assets zijn zeer nuttig om de stijl te matchen.

