Ik maak psx horror 3d omgevingen en assets voor jouw game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een griezelige omgeving nodig voor je horror game?
Ik maak op maat gemaakte PSX geïnspireerde, low poly en gestileerde 3D omgevingen voor indie games en horrorprojecten.
Of je nu een verlaten gebouw, donkere gang, <strong griezelige kamer, bos, grot, straat, kasteel of een andere vreemde locatie nodig hebt, ik bouw de omgeving rondom jouw concept, referentiebeelden of beschrijving.
Wat ik kan maken:
PSX / retro geïnspireerde omgevingen
Low poly horror scenes
Interieur en exterieur omgevingen
Verlaten gebouwen en kamers
Bossen, grotten en buitengebieden
Corridors, straten en kerkers
Omgevingsprops en set dressing
Op maat gemaakte 3D game assets
Griezelige en atmospherische locaties
Wat je kunt verwachten:
Op maat gemaakte 3D modellering
Low poly / game ready geometrie
UV mapping
Texturering
Omgevingsprops
FBX / OBJ / GLB formaten
Assets geschikt voor Unity, Unreal Engine en Godot
Ik werk voornamelijk in Blender en Substance Painter, en ik kan de omgeving aanpassen aan de visuele stijl van jouw game.
Heb je een concept, schets, referentie of bestaande game stijl? Stuur het me voorafgaand aan de bestelling zodat ik de scope kan bekijken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met willyam
3D Game Artist, Horror and Low Poly Assets
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een omgeving maken op basis van een concept of referentie?
Ja. Je kunt me concept art, schetsen, screenshots, referentiebeelden of zelfs een eenvoudige beschrijving sturen. Ik gebruik ze om de omgeving te begeleiden.
Welke soorten omgevingen kun je maken?
Ik kan interieurs, exterieurs, verlaten gebouwen, kamers, gangen, bossen, grotten, straten, kerkers en andere horror- of retro geïnspireerde locaties maken.
Kun je PS1/PSX stijl omgevingen maken?
Ja. Ik kan omgevingen maken met low poly geometrie, vereenvoudigde texturen, retro verhoudingen en PSX geïnspireerde visuele kenmerken.
Kun je props maken voor de omgeving?
Ja. Props zoals meubels, kratten, vaten, deuren, borden, bedden, planken, puin en andere omgevingsobjecten kunnen worden inbegrepen, afhankelijk van het pakket.
Wordt de omgeving game-klaar?
Ja. Ik kan schone, geoptimaliseerde geometrie maken met UVs en textures die geschikt zijn voor gebruik in games. Het exacte niveau van optimalisatie hangt af van het pakket en de projectvereisten.
Werk je met Unity, Unreal Engine of Godot?
Ja. Ik kan de assets voorbereiden in formaten die geschikt zijn voor Unity, Unreal Engine en Godot, inclusief FBX, OBJ en GLB waar nodig.
Kun je de stijl van mijn bestaande game matchen?
Ja. Als je screenshots of bestaande assets uit je game aanlevert, kan ik die gebruiken als visuele referenties bij het maken van de omgeving.
Kun je een compleet game level maken?
Ja, maar grotere levels moeten vooraf besproken worden zodat we de omgeving grootte, assets, props en levelvereisten goed kunnen bepalen.
Maak je ook characters?
Ja, ik maak ook 3D characters en wezens. Als je project zowel characters als omgevingen nodig heeft, neem dan contact met me op zodat we de volledige scope kunnen bespreken.

