Ik ga VRChat-avatar PhysBones voor Quest en PC verbeteren, optimaliseren en riggen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Is jouw VRChat-avatar traag in de lobby’s, slecht gerigged of helemaal onzichtbaar op Quest? Ik bied volledige technische overhaul om jouw avatar soepel, stabiel en in lijn met VRChat-prestatieklassen te krijgen.
Inbegrepen diensten:
- Prestatie-ranking (Good/Medium): Polygoonreductie, mesh-decimeratie en vermindering van draw calls.
- Texture atlasing: meerdere materialen samenvoegen tot atlassen voor maximale FPS.
- Volledige body tracking overhaul: oplossen van gewichtsvervorming, knieën/ruggengraat-snap en T-pose-uitlijning.
- PhysBones-configuratie: omzetting van oude Dynamic Bones naar VRChat PhysBones met collider.
- PC naar Quest-conversie: bouwen van fallback/schijnbaar identieke Quest-versies met mobiele shaders.
Waarom voor deze dienst kiezen?
Gesmeerde gewichten en niet-optimale meshes verpesten de VRC-ervaring. Ik zorg ervoor dat jouw avatar scherpe visuele details behoudt terwijl de top-prestatie ranks behouden blijven.
Stuur vandaag nog je modelbestanden voor een direct diagnostic en volledige overhaul!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Williams M
High Performance 3D VRChat VTuber Avatar Creator Blender Unity Pro
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsokt 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zal mijn Quest-versie identiek eruitzien als de PC-versie?
Quest gebruikt mobiele shaders zonder dynamische belichting; ik stem kleuren af en bak schaduwen zodat het zo dicht mogelijk bij elkaar komt.
Kun je gewichtsverbeteniging scheuren rond de oksels of heupen repareren?
Ja, ik maak gewichtsverdeling in Blender schoon zodat kleding en huid natuurlijk buigen zonder scheuren.
Hoe verklein je draw calls?
Ik combineer materialen en genereer texture atlases, waardoor draw calls drastisch dalen en de framerate verbetert.
Kun je dynamic bones omzetten naar PhysBones?
Ja, ik verwijder verouderde dynamische scripts en vervang ze door geoptimaliseerde VRChat PhysBones en colliders.
Welke bestanden moet ik aanleveren?
Stuur aub je Unity-projectmap of het .FBX-bestand van het model met alle bijbehorende textures.
