Ik doe retopologie en UV-mapping voor game-klaar 3d-characters

W
william_minnaar
W
william_minnaar
William
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo! Bedankt dat je mijn dienst hebt bezocht. Ik ben klaar om je te helpen met optimaliseren, retopologiseren of het voorbereiden van je 3D-model voor games, animatie of VR. Laat me weten wat je project is!


Wil je dat je 3D-model wordt geretopologiseerd en UV-unwrapped voor games, films of real-time projecten? Je bent op de juiste plek!


Ik ben gespecialiseerd in het omzetten van high-poly of gesculpte modellen naar nette, geoptimaliseerde low-poly assets die klaar zijn voor animatie, texturering en game engines.


Ik werk zorgvuldig om efficiënte topology en precieze UV-kaarten te maken die perfect werken voor 3D-characters, kleding, props en game-klaar modellen. Ideaal voor VRChat, Second Life, CC4, Unreal Engine of anime-stijl characters.


Mijn diensten

  • Volledige 3D retopologie / low poly modellering
  • UV-mapping & UV-unwrapping voor nette texturering
  • Geoptimaliseerd mesh & schone topology voor animatie of games
  • Game-klaar modellen voorbereid voor Unreal, Unity of andere engines


Waarom voor mij kiezen?

  • Hoge kwaliteit retopologie met vloeiende quad flow
  • Nette UVs klaar voor textures en morphs
  • Snelle en vriendelijke communicatie
  • Betaalbare prijzen met professionele resultaten


Neem contact met me op voordat je bestelt om je project te bespreken en ervoor te zorgen dat je model perfect is geoptimaliseerd en klaar voor gebruik.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met William

William

3D Artist Character Creator World Builder

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd4 uur
  • Talen

    Engels, Italiaans, Oekraïens
I am a professional 3D artist specializing in clean topology, retopology, low-poly modeling, and UV unwrapping. I create high-quality, optimized 3D models that are fully game-ready for real-time engines and animation. My expertise includes character modeling, sculpting, texturing, rigging, baking, and animation. I work with tools such as Blender, Maya, iClone, Character Creator (CC4/CC5), Unity, and Unreal Engine. I deliver clean, optimized 3D characters and assets for games, films, VR, and 3D printing in styles like realistic, stylized, anime, cartoon, and cosplay.

Automatische vertaling