Ik doe retopologie en UV-mapping voor game-klaar 3d-characters


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo! Bedankt dat je mijn dienst hebt bezocht. Ik ben klaar om je te helpen met optimaliseren, retopologiseren of het voorbereiden van je 3D-model voor games, animatie of VR. Laat me weten wat je project is!
Wil je dat je 3D-model wordt geretopologiseerd en UV-unwrapped voor games, films of real-time projecten? Je bent op de juiste plek!
Ik ben gespecialiseerd in het omzetten van high-poly of gesculpte modellen naar nette, geoptimaliseerde low-poly assets die klaar zijn voor animatie, texturering en game engines.
Ik werk zorgvuldig om efficiënte topology en precieze UV-kaarten te maken die perfect werken voor 3D-characters, kleding, props en game-klaar modellen. Ideaal voor VRChat, Second Life, CC4, Unreal Engine of anime-stijl characters.
Mijn diensten
- Volledige 3D retopologie / low poly modellering
- UV-mapping & UV-unwrapping voor nette texturering
- Geoptimaliseerd mesh & schone topology voor animatie of games
- Game-klaar modellen voorbereid voor Unreal, Unity of andere engines
Waarom voor mij kiezen?
- Hoge kwaliteit retopologie met vloeiende quad flow
- Nette UVs klaar voor textures en morphs
- Snelle en vriendelijke communicatie
- Betaalbare prijzen met professionele resultaten
Neem contact met me op voordat je bestelt om je project te bespreken en ervoor te zorgen dat je model perfect is geoptimaliseerd en klaar voor gebruik.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met William
3D Artist Character Creator World Builder
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd4 uur
Talen
Engels, Italiaans, Oekraïens
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
welke software gebruik je?
Ik gebruik Blender voor retopologie, UV-mapping en optimalisatie.
Kun je mijn model game-klaar maken?
Ja! Ik optimaliseer topology, maak nette UVs en bereid het model voor op Unreal, Unity, VRChat of andere engines.
Kun je textures repareren of mijn model riggen?
Ik focus op retopologie en UVs, maar ik kan ook eenvoudige fixes en basis rigging doen indien nodig.
Bied je UV-unwrapping aan?
Ja! Ik kan nette UV-kaarten maken voor je model zodat het klaar is voor texturering en shading. Laat het me weten voordat je bestelt.
Kan je mijn high-poly model omzetten naar een game-klare low-poly model?
Ja! Ik ben gespecialiseerd in het maken van low-poly, geoptimaliseerde meshes terwijl ik belangrijke details behoud. Je model is klaar voor Unity, Unreal Engine of een andere game engine.

