Ik rig je 3d karakter, repareer rigging en maak 52 arkit blendshapes
Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een 3D karakter rig klaar voor animatie, games of Unreal Engine?
Ik rig, repareer en optimaliseer je 3D karakter met body rigging, facial rigging, skinning, weight painting en 52 ARKit blendshapes.
WAT IK KAN DOEN:
- 3D karakter rigging
- Body en facial rig
- 52 ARKit blendshapes
- Skinning en weight painting
- Faciale en lichaamsdeformatie reparaties
- Rig repair en optimalisatie
- Faciale expressies
- Animatieklaar en gameklaar rig
- Unreal Engine setup
- Workflows in Blender, Maya, Cinema 4D en CC4
WAAROM KIEZEN VOOR MIJ? Ik heb ruime ervaring in 3D karakter structuur, modellering, rigging, facial systemen en workflows. Ik focus op nette deformatie, betrouwbare controls en eenvoudige animatie.
Ik kan werken met nieuwe karakters of bestaande rigs repareren met slechte weights, gebroken gewrichten of faciale problemen. Neem contact op voordat je bestelt als je karakter complexe kleding, ongewone topologie, een bestaande rig of specifieke ARKit-eisen heeft.
Mijn doel is een nette, functionele rig met natuurlijke deformatie en controls die animatie makkelijker en betrouwbaarder maken.
Stuur me je karakter en wensen, en maak het klaar voor animatie, facial performance, games en real-time productie.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met william
3D Character Artist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je 52 ARKit blendshapes maken voor mijn 3D karakter?
Ja. Ik kan 52 ARKit blendshapes maken en instellen voor compatibele 3D karakters en de facial expressions voorbereiden voor facial tracking, animatie, avatars en workflows in real-time.
Kun je mijn bestaande character rig repareren?
Ja. Ik kan problemen zoals slechte weight painting, slechte deformatie, gebroken gewrichten, incorrect skinning, facial problemen en andere rigging issues oplossen. Stuur vooraf details of een referentie van het probleem voordat je bestelt.
Kun je riggen maken voor karakters gemaakt in Blender, Maya, C4D of CC4?
Ja. Ik werk met Blender, Maya, Cinema 4D, Character Creator/CC4, Unreal Engine en workflows voor compatibele 3D karakters.
Kun je een karakter riggen met complexe kleding, meerdere meshes of ongewone anatomie?
Ja, afhankelijk van het karakter en de eisen. Neem vooraf contact op en stuur het karakter of screenshots zodat ik de complexiteit kan beoordelen en het juiste pakket kan aanbevelen.

