Ik maak fire, magie en explosie vfx in Unity en Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo Geweldige Kopers
Heb je je ooit afgevraagd waarom sommige games meteen levendig aanvoelen zodra je op play drukt, terwijl andere er vlak uitzien?
Het zijn de vfx. Vuur dat flikkert, magie die pulseert met gewicht, explosies die hard aankomen, dat is wat een speler aantrekt.
Ik maak hoogwaardige, game-klare vfx en particle systemen voor Unity en Unreal Engine (UE5). Van shader-gestuurde effecten tot niagara vfx, ik bouw visuele effecten die niet alleen verbluffend eruitzien, maar ook echt aanvoelen in gameplay.
Wat ik lever:
- Op maat gemaakte game vfx vuur, magie, explosies en meer
- Unity vfx graph en Unreal Engine niagara vfx
- Particle systemen, shaders en shader graph effecten
- Geoptimaliseerde game effecten voor elke engine of platform
- Cinematic vfx voor game trailers en 3d animatie
- Snelle levering, duidelijke communicatie en revisies op Premium
Als jouw game visuele effecten verdient die echt game-klar zijn, laten we ze samen maken.
Stuur me een bericht en laten we jouw vfx tot leven brengen!
Maak kennis met williams
GAME DEVELOPER
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsokt 2025
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je met zowel Unity als Unreal Engine?
Ja, ik maak fire, magie en explosie vfx voor beide engines. Laat me weten welke je gebruikt voordat je bestelt, zodat ik het in het juiste formaat kan leveren (prefab voor Unity, blueprint-geschikt voor Unreal).
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Je krijgt de vfx native in je engine ingesteld (Unity pakket of Unreal asset), plus bronbestanden op Premium zodat je later zelf de shaders/particles kunt aanpassen.
Kan ik een op maat gemaakt effect aanvragen dat niet op de lijst staat (zoals rook, bliksem of ijs)?
Ja, je kunt me eerst je idee sturen en ik bevestig de scope voordat je bestelt, zodat je niet voor verrassingen komt te staan.
Worden de vfx geoptimaliseerd voor mobiel of VR?
Ja, vertel me gewoon je doelplatform in de vereisten en ik pas het aantal particles en shader-complexiteit aan zodat de prestaties soepel blijven.

