Ik maak aanpasbare 3d patronen en oppervlakdesign, rhino grasshopper voor 3d print

W
williams_jk
W
williams_jk
Williams J
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi,

Ik ben Williams, een toegewijde freelance computational designer die zich specialiseert in het omzetten van complexe oppervlakconcepten naar slimme, parametrische 3D-modellen.


Wat ik aanbied:

  • Innovatieve patronen en oppervlakdesigns
  • Structurele space trusses en lattices
  • Naadloze overgangen en aanpasbare functies
  • Parametrische modellen geoptimaliseerd voor 3D printen
  • Op maat gemaakte oplossingen voor massale personalisatie
  • Iteratieve, prestatiegerichte modellen
  • Numerieke optimalisatie voor efficiëntie
  • Organische en ingewikkelde geometrieën
  • Integratie met externe data (Excel, CSV, etc.)
  • Visualisaties, renderingen en dashboards
  • Ontwerp voor fabricage en productie
  • Consultancy en educatieve workshops
  • Bronbestanden: Grasshopper, Rhino, Houdini, STL, OBJ, Machine Code


Waarom voor mij kiezen:

  • Meer dan 8 jaar ervaring in parametrisch en computational design
  • Ervaren docent en workshopinstructeur
  • Samenwerking met gerenommeerde internationale architectuur-, auto- en designbedrijven


Neem contact op voordat je een bestelling plaatst, zodat we je project in detail kunnen bespreken en onze aanpak kunnen afstemmen voor maximale efficiëntie. Ik sta open voor maatwerkprojecten, neem gerust contact op.


Met vriendelijke groet,

Williams

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Williams J

Williams J
  • Afkomstig uitColombia
  • Lid sindsmei 2025
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans
I'm a skilled, experienced and expert 3d artist specialize in 3d model, 3d animation, articulated figures, character model, lattices model, miniatures, tabletop game, figurine, 3d printing model, animal model, poseable figure, rig model, anime figure, 3d sculpture, texturing, rendering, lighting and more. software i used are: Blender Zbrush Cinema 4d Autodesk maya Autodesk 3ds mas substance painter CONTACT US TODAY!

Automatische vertaling