Ik maak gameklare 3D auto-modellen voor racegames in Unity/Unreal Engine VR-simulatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Op zoek naar realistische, hoogwaardige gameklare 3D auto-modellen voor jouw racegame, Unity-project, Unreal Engine-spel, VR-ervaring of rij-simulatie?
Ik maak gedetailleerde en geoptimaliseerde 3D auto-modellen die geschikt zijn voor real-time toepassingen, gaming-omgevingen en interactieve ervaringen. Of je nu een sportwagen, supercar, racevoertuig of een op maat gemaakt automodel nodig hebt, ik help je ideeën om te zetten naar professionele 3D game-assets.
WAT IK BIED
- Game-klare 3D aut modeling
- Realistische race- en sportwagenmodellen
- Low-poly en high-poly voertuigmodellering
- Unity- en Unreal Engine-voertuig-assets
- VR- en rij-simulatie auto-modellen
- Geoptimaliseerde 3D voertuig-geometrie
- Gedetailleerde exterieurmodellering
- 3D aut-asset voorbereiding & export
PERFECT VOOR
- Racegame-ontwikkelaars
- Unity-ontwikkelaars
- Unreal Engine-ontwikkelaars
- VR- en simulatieprojecten
- Indie game-studio’s
- Automotive game-designers
- Game-asset-ontwerpers
- Rij-simulatie-ontwikkelaars
- Realistische materialen en texturen
- Op maat gemaakte voertuigmodellering op basis van referenties
GEREEDSCHAPPEN DIE IK VERGEBRUIK
- Blender
- Autodesk Maya
- 3ds Max
- Substance 3D Painter
- ZBrush
BESTandsformaten
FBX, OBJ, BLEND, GLTF / GLB , STL, PNG / JPG, UASSET
WAAROM KIEZEN VOOR MIJ?
- Duidelijke communicatie
- 100% tevredenheid
Neem contact op
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Andreas
3D Automotive Designer Game Assets CAD Vehicle Graphics
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd4 uur
Talen
Engels, Duits, Frans, Spaans, Pools, Portugees
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke informatie heb je nodig om met het maken van mijn 3D-auto-model te starten?
Ik heb referentiebeelden, voertuigdetails, gewenste ontwerpstijl, doelgame-engine, polygonvereisten en je voorkeursbestand-formaat nodig.
Kun je 3D-automodellen maken voor Unity en Unreal Engine?
Ja! Ik kan 3D-voertuig-assets maken en exporteren voor Unity en Unreal Engine met compatibele formaten zoals FBX, OBJ en GLB.
Maak je low-poly en high-poly 3D-auto-modellen?
Ja! Ik kan low-poly-modellen maken voor geoptimaleerde real-time gaming en high-detail-modellen voor projecten die meer visuele details vereisen.
Kun je aangepaste raceauto’s en sportwagens modelleren?
Absoluut! Ik kan op maat gemaakte sportwagens, supersportwagens,Racevoertuigen en andere automodellen maken op basis van jouw schetsen, beelden of ontwerpreferenties.
Zijn jouw 3D-auto-modellen geschikt voor VR en rij-simulaties?
Ja! Ik kan geoptimaliseerde voertuigmodellen voorbereiden voor VR- en simulatieprojecten, afhankelijk van de technische vereisten van jouw platform.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Afhankelijk van jouw pakket kan ik FBX, OBJ, BLEND, GLTF, GLB en andere afgesproken formaten leveren. Unity-packages en Unreal Engine-assets kunnen ook besproken worden.
Kan ik aanpassingen of revisies aanvragen aan mijn 3D-auto-model?
Ja! Elk pakket bevat een opgegeven aantal revisies. Ik kan aanpassingen doen binnen de afgesproken projectomvang. Extra functies of grote ontwerwijzigingen kunnen extra kosten met zich meebrengen.
