Ik maak geoptimaliseerde 3d game assets props omgeving voor Unity en Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Veel gameontwikkelaars en studio's worstelen met slecht geoptimaliseerde modellen, hoge polygonaantallen die FPS verminderen, onjuiste schaal, beschadigde bestandsformaten, rommelige topologie, slechte UV-mapping, uitgerekte of lage kwaliteit textures, ontbrekende bronbestanden, inconsistente art styles, ontbrekende collision meshes, geen LODs (Level of Detail), assets die niet correct importeren in Unity of Unreal Engine, onjuiste pivots en object origins, vertraagde leveringen, slechte communicatie en zelfs copyrightproblemen door gekopieerde of hergebruikte assets. Deze problemen kunnen de ontwikkeling vertragen, de productiekosten verhogen en de release van je project vertragen.
Ik maak op maat gemaakte, originele, game-ready 3D assets die geoptimaliseerd zijn voor prestaties, gebouwd met schone topologie en klaar voor soepele integratie in jouw workflow. Elk asset wordt vanaf nul gemaakt om aan de stijl en technische eisen van jouw project te voldoen, voor professionele kwaliteit en betrouwbare resultaten.
Of je nu een mobiele game, pc-game, console game, VR-ervaring, indie project ontwikkelt, ik ben er om je tijd en kosten te besparen die passen bij jouw productiepipeline.
Laten we jouw ideeën omzetten in hoogwaardige, game-ready 3D assets. Neem vandaag nog contact met me op
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Williy
3D Artist Offering Custom 3D Model
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat voor soort game assets maak je?
Ik maak op maat gemaakte 3D game assets, inclusief props, wapens, meubels, voertuigen, gebouwen, omgeving assets, natuur assets, sci-fi, middeleeuws, gestileerd en realistische modellen.
Welke game-engines ondersteun je?
Ik maak assets die compatibel zijn met Unity en Unreal Engine. Als je een ander formaat of engine nodig hebt, neem dan eerst contact met me op voordat je bestelt.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Ik kan assets leveren in FBX, OBJ, BLEND, STL, GLTF/GLB en andere formaten op aanvraag.
Zijn de assets geoptimaliseerd voor games?
Ja. Elk asset is geoptimaliseerd met schone topologie, goede UV-mapping en een passend polygonaantal om goede prestaties in het spel te garanderen.
Kun je de kunststijl van mijn spel matchen?
Absoluut. Ik kan assets maken die overeenkomen met jouw referenties, of je project nu gestileerd, realistisch, sci-fi, fantasy of low poly is.
Bied je texturen en materialen aan?
Ja. PBR textures en materialen zijn inbegrepen op basis van het pakket dat je kiest of jouw projectvereisten.
Kun je meerdere assets of een asset pack maken?
Ja. Ik kan enkele assets of complete asset packs maken. Neem contact met me op voor een aangepaste offerte voor grotere projecten.
Levert u bronbestanden aan?
Ja. Bronbestanden worden meegeleverd bij in aanmerking komende pakketten of kunnen als extra worden toegevoegd indien nodig.
Wat heb je van mij nodig voordat je begint?
Geef een duidelijke beschrijving van je project, referentiebeelden of schetsen, gewenste art style, doelgame engine, vereiste bestandsformaat en technische eisen.
Wat als ik een speciaal project heb?
Geen probleem! Stuur me een bericht met je projectdetails en ik adviseer je over het beste pakket of maak een aangepaste offerte op basis van jouw wensen.

