Ik maak pixel art personage pixel art spritesheet nsfw pixel art animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je aangepaste pixel art nodig voor je game, project of creatieve idee?
Ik maak professionele pixel art, game sprites, characters, objecten, omgevingen en 2D game assets op basis van jouw concept en wensen.
Of je nu een RPG, platformer, avonturengame, mobiele game, indie game ontwikkelt of gewoon aangepaste pixel artwork nodig hebt, ik kan assets maken die passen bij jouw stijl en game-esthetiek.
Wat ik kan maken:
- Pixel art characters
- Character sprites
- Sprite sheets
- Pixel art animaties
- RPG characters
- NPC's en vijanden
- Pixel art omgevingen
- Achtergronden en scenery
- Tilesets
- Wapens en armor
- Items en collectibles
- Game objecten en props
- Pixel art iconen
- Gebouwen en structuren
- Fantasy en middeleeuwse assets
- Retro game graphics
- Aangepaste 2D game assets
Waarom met mij werken?
Ik let nauwkeurig op pixelplaatsing, verhoudingen, silhouetten, kleurenpaletten, details en consistentie, zodat jouw artwork er samenhangend en game-klaar uitziet.
Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst als je project meerdere assets, complexe characters, animaties of een specifieke artstijl vereist.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Williams James
Pixel Artist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat voor soort pixel art kun je maken?
Ik kan characters, sprites, omgevingen, tilesets, objecten, wapens, items, iconen, achtergronden, NPC's, vijanden en andere aangepaste 2D game assets maken.
Kun je pixel art maken op basis van alleen een geschreven idee?
Ja. Je kunt een geschreven beschrijving, referentiebeelden, schets, concept of een combinatie hiervan aanleveren. Hoe meer informatie je geeft, hoe beter ik jouw visie kan matchen.
Kun je een specifieke retro game stijl nabootsen?
Ja, ik kan ontwerpen in verschillende stijlen, waaronder NES (8-bit), SNES (16-bit), Game Boy of moderne gestileerde pixel art. Stuur me een bericht met een referentiegame.
Wat moet ik aanleveren om de bestelling te plaatsen?
Ik heb een gedetailleerde tekstbeschrijving van je idee nodig, samen met eventuele referentiebeelden, kleurenpaletten of stijlvoorbeelden die je leuk vindt. [1] (https://www.Fiverr.com/pixelarkh/create-pixel-art-sprites-of-whatever-you-choose), [2] (https://www.Fiverr.com/dbr_art/do-a-pixel-art-based-on-your-description).
Moet ik contact met u opnemen voordat ik een bestelling plaats?
Ja, stuur me eerst een bericht! Pixel art varieert sterk in complexiteit, canvasgrootte en aantal frames, dus ik wil zeker weten dat we het eens worden over de prijs voordat je bestelt.
Met welke canvasgroottes/resoluties werk je?
Ik werk met traditionele pixel art-rasters zoals 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, tot volledige high-definition achtergronden. Laat me weten wat jouw project nodig heeft.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Voor statische illustraties ontvang je PNG- en JPG-bestanden. Voor animaties krijg je geoptimaliseerde GIFs, sprite sheets of MP4's. Brondocumenten (zoals .aseprite of .psd) zijn beschikbaar als extra optie.
Bevat deze assets een licentie voor commercieel gebruik?
Persoonlijk gebruik is standaard inbegrepen. Licenties voor commercieel gebruik voor videogames, merchandise of streamingkanalen kunnen als extra dienst worden toegevoegd of in een aangepaste offerte worden opgenomen.
Hoe ga je om met herzieningen?
Ik maak in een vroeg stadium een ruwe schets of blokindeling om de vorm en compositie te controleren. Zodra je de schets goedkeurt, werk ik de lijntekening af, voeg ik kleur shading toe en doe ik kleine details.
Is character animation inbegrepen in de basispakketten?
Nee, basispakketten zijn meestal voor statische ontwerpen. Animatie wordt per frame of actie-loop (bijvoorbeeld idle, lopen, springen) in rekening gebracht, afhankelijk van de complexiteit.

