Ik ontwerp aangepaste HLSL GLSL-shaders en Unreal Engine-plugins


Over deze dienst
Automatische vertaling
NODIG: een interactieve werking die standaardmaterialen niet aankunnen?
Ik ontwikkel aangepaste HLSL- en GLSL-shaders, compute-shader-effecten en Unreal Engine-plugins voor realtime-projecten.
Wat ik kan betekenen:
- Aangepaste shaders en procedurele materialen
- GPU-compute-effecten en interactieve oppervlakken met schade
- Shader-gebaseerde glazen vernietiging, scheuren en impactgaten
- Visuele weergave van boomkap, snijvlakken en materiaaleffecten
- Unreal Engine C++ en Blueprint-integratie
- Shader-debugging, profilering en gerichte optimalisatie
De oplossing wordt afgestemd op jouw engine, visuele referenties, doelsysteem en prestatiebudget. Afhankelijk van de afgesproken omvang kan de levering broncode, aanpasbare parameters, een demonstratiescène en integratienotes omvatten.
Stuur me voor het bestellen even een bericht met jouw versie van de engine, referentiefoto's of video, gewenste gedrag en doelhardware. We stemmen vooraf af op haalbaarheid, deliverables, prijs en planning voordat het werk begint.
Maak kennis met Wilosh
Game Developer Bug Fixing, Features Unreal Engine
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindsaug 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig voordat je begint?
Lever alsjeblieft jouw engine-versie, referentiefoto’s of video’s, gewenste effect en doelplatform. Neem voor het bestellen contact met me op om jouw wensen te bespreken.
Geef je de broncode?
Ja, broncode is inbegrepen als dit is aangegeven in jouw gekozen pakket of afgesproken projectomvang.
Kun je aangepaste vernietigingseffecten maken?
Ja, ik kan shader-gebaseerde effecten maken zoals scheuren, impactgaten, glasvernietiging en oppervlakteschade. Bijzondere effecten vereisen voorafgaand overleg.
Werk je met bestaande projecten?
Ja, ik kan helpen bestaande shaders en Unreal Engine-projecten aan te passen, debuggen of optimaliseren. Neem contact op om compatibiliteit en omvang te bespreken.
Kun je shaderprestaties optimaliseren?
Ja, ik kan shaders profileren en optimaliseren op basis van jouw projectvereisten en doelhardware.

