Ik ontwerp aangepaste HLSL GLSL-shaders en Unreal Engine-plugins

W
wilosh
W
wilosh
Wilosh
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

NODIG: een interactieve werking die standaardmaterialen niet aankunnen?

Ik ontwikkel aangepaste HLSL- en GLSL-shaders, compute-shader-effecten en Unreal Engine-plugins voor realtime-projecten.

Wat ik kan betekenen:

  • Aangepaste shaders en procedurele materialen
  • GPU-compute-effecten en interactieve oppervlakken met schade
  • Shader-gebaseerde glazen vernietiging, scheuren en impactgaten
  • Visuele weergave van boomkap, snijvlakken en materiaaleffecten
  • Unreal Engine C++ en Blueprint-integratie
  • Shader-debugging, profilering en gerichte optimalisatie

De oplossing wordt afgestemd op jouw engine, visuele referenties, doelsysteem en prestatiebudget. Afhankelijk van de afgesproken omvang kan de levering broncode, aanpasbare parameters, een demonstratiescène en integratienotes omvatten.

Stuur me voor het bestellen even een bericht met jouw versie van de engine, referentiefoto's of video, gewenste gedrag en doelhardware. We stemmen vooraf af op haalbaarheid, deliverables, prijs en planning voordat het werk begint.

Maak kennis met Wilosh

Wilosh

Game Developer Bug Fixing, Features Unreal Engine

  • Afkomstig uitOekraïne
  • Lid sindsaug 2026
  • Talen

    Engels
Hi! I'm a programmer with 6 years of experience. I work with C++, C#, Rust, Python, JavaScript, Java and Unreal Engine. I can help with coding, fixing bugs, adding features and working on game projects. Feel free to message me and tell me what you need! :)))

Automatische vertaling

Gerelateerde tags