Ik integreer nakama multiplayer backend in je game

W
wilzchan
W
wilzchan
Wellson
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je een online multiplayer game aan het maken in Unity en heb je moeite met de backend setup?

Ik ben gespecialiseerd in het integreren van Nakama, de open source multiplayer game server, in je Unity project. Met Nakama krijgt je game een productieklare backend zonder dure cloud infrastructuur.


Wat ik kan implementeren:

  • Player authenticatie (e-mail, apparaat, social login)
  • Real-time multiplayer & matchmaking
  • In-game chat & notificaties
  • Player profielen & persistent cloud opslag
  • Leaderboards & vriendensystemen
  • Aangepaste server-side logica


Waarom voor mij kiezen? Ik heb multiplayer games uitgebracht met Nakama als backend, inclusief een gepubliceerde social casino game met real-time multiplayer en in-game chat. Ik ken de volledige stack: Unity client side C# en Nakama server configuratie.

Of je nu een casual mobiele game of een competitieve PvP-titel bouwt, ik lever een nette, schaalbare integratie die klaar is voor echte spelers.


Stuur me een bericht voordat je bestelt zodat we de specifieke eisen van jouw game kunnen bespreken.

Maak kennis met Wellson

Wellson

Game Engineer with 5 years of experience and 50 games mobile, PC and web

  • Afkomstig uitIndonesië
  • Lid sindsjul 2018
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
Specializing in Unity and C# for game systems, with full stack capability in Node.js, GraphQL, and MongoDB for backend and web games. Founder of Firerabbit Studio, and on a 5 more years consecutive contract with big clients such as Banking and financial instution for their annual cybersecurity game series.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Gerelateerde tags